三洲大陆,这是一片广袤的修仙大地,人妖灵蕴共存,魔物蛰伏于荒野秘境。我们身为求仙问道者,难免跟其他修士斗法。
话说最近有点想打牌,去 Steam 库里翻了下,发现几年前入了个《弈仙牌》,仙侠风味的,不知道什么原因,当时没玩,我也忘记了。这几年玩多了西式奇幻,再玩玩中式卡牌倒也不错,那就走起呗
定位与商业化
游戏以前是买断制的,现在转成免费的。我看了下,所有的卡牌还是可以免费使用,收费的只有角色和卡牌皮肤之类的,属于付费不影响平衡的那种玩法。
简单来说,就是 DBG 卡牌构筑,兼具自走棋式的多人 PVP,只不过是在修仙框架下。对于卡牌游戏,剧情啥的比较浮云。
四大门派与角色
能快速开始玩才是硬道理。目前开放的四个门派,分别是主打连斩与爆发的云灵剑宗、诡计多端的七星阁, 讲究五行相生相克的五行道盟,以及讲究拳拳到肉的段玄宗。
每个角色的初始天命不同,比如我经常选的云灵剑宗的沐易峰, 他的初始天命就是每轮首次换牌不消耗换牌机会。同门派的闫雪,每损失 18 点命元抽一张牌。
兼修副职
说到仙侠,你会想到什么? 炼丹、画符、结阵,嘿嘿,在本作里这些都成了修士们除了本门功法以外可以兼修的副职,需要在每局游戏第二轮开启时选择。 每个副职都有一套专属的卡牌,与不同角色搭配能够获得不同的游戏体验。
比如初始默认送的副职是炼丹师, 可以刷到各种丹药来为自身提供增益效果。其他还有符咒师、琴师、画师、阵法师、灵植师、命理师等。
消耗卡有一套专属的卡牌池,当中大多数都是消耗牌,打完一次直接消失,使即时生效,还能精简卡组,减少废牌卡手的烦恼。
备战阶段与全自动斗法
游戏的玩法规则比较易懂, 每一局全部从零开始,没有任何继承卡组,每一把都是一次全新的修仙轮回。
在开赛前首先是备战阶段,我们可以将下方手牌区的卡牌, 任意组合到中间区域,按照想要的顺序排序,那么战斗开始后就会自动按照这个顺序一张一张地释放出来,哪一方的血量先掉光就算输。
换句话说,战斗的过程是全自动的,类似于自走棋,但又不是自走棋那种棋子对战模式, 而是像《杀戮尖塔》那样的卡牌构筑玩法。我们要比的是每一局战前的排兵布阵,比的是对对手的预判、对自己卡牌做出的适应性调整。
比如进行针对性防守或者爆发,哪怕是一点细小的调整,都可能会影响到结局。
境界突破与构筑实战
攒够修为就能够突破境界,从练气突破到筑基, 再到元婴、化神,境界越高,商店里刷出来的卡牌质量就越强,高境界秘牌、强力招式也才会解锁。还能合成卡牌提升品质,以及删掉卡组里没用的废牌。
这个倒是跟修炼当中的斩断杂念很像。毕竟很多卡总觉得想丢又有点舍不得丢,删卡不就等于斩断杂念吗?
每一轮打完斗法,都有概率触发机缘事件,拿到灵宠、门派秘术这类稀有卡牌,从而改变构筑的方向。游戏的主要玩法就是天梯匹配玩法, 八位道友匹配,然后进行战斗。
对战思路大体上可以分为两种:一种是低境界不刷牌、快速升境界打后期,但前期就比较吃亏; 另一种是每个境界稳扎稳打地刷牌,这样前期比较强势但后期慢。
像我目前还处在比较新手的阶段,都是尽量以云剑系来构筑,这些卡牌的好处, 就是使用出来不消耗灵气,有的还能加攻防。比如这里的云剑厚土,在打出四点攻击的同时,还能加四点防御。
游戏前期由于卡组尚未成型,所以一直在输,但是随着境界提升,一切都会逐渐发生改变。这里我将境界提升到最高的化神期, 然后触发沐易峰的化神仙命,获得两张云剑系的卡牌,这类卡牌可以和任意一级卡牌合成升级。
先留着不用,很快也抽到了化神期的云剑, 凌波三攻,打两次,防御加三,每连续用过一次云剑再加三防。经过几轮角逐,目前只剩下三人,我排在第二,卡组强度现在也上来了, 又抽到好几个化神期的云剑卡,最后成功吃鸡。
天梯、秘境与赛季制
除了最常玩的天梯之外,游戏里还有秘境可以闯,里边都是跟电脑对战,如果觉得自己实力不强、还不想跟真人玩家交手,又或是想看剧情的话,那么可以来闯闯秘境。
玩法相当于肉鸽,途中会遇到各种事件, 也会有不同的选择,能抽到的基础手牌也是不同的。且秘境模式中,有部分卡牌是天梯中没有的,境界也不是化神封顶,可以到返虚期。
加上电脑对手的对战逻辑,跟真人玩家也有一定的区别,玩起来的感觉也不相同。另外这个游戏是赛季制的, 10 月 15 日开启百家之道赛季,也就是新赛季。
玩了几天,觉得《弈仙牌》真挺有意思,又回忆起以前打《炉石传说》的那个时期。 想玩点卡牌游戏,几乎都是清一色海外的。
如今国产卡牌游戏也好起来了,特别是这几年,像《弈仙牌》这样好口碑的精品也越来越多,这肯定是好事。
国产游戏强势了,谁还不开心呢?而且很多元素,老外也没法做,就比如对于看多了修仙小说的我来说, 玩仙侠味的游戏都别有一番爽感。所以在最后,还是想说那句话:希望国产游戏一年比一年更好吧。
【编辑:老孙聊游戏】















