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《查无此地》暴击组×玩家反馈 Q&A

导语
《查无此地》暴击组回应玩家反馈!界面交互、地图探索、战斗体验全面优化,v0.7.2更新重点前瞻,速来了解最新改动。

真挚的感谢各位玩家体验我们的游戏,并给予了许多有帮助的反馈建议。我们迅速进行了内部会议,详尽地分析了大家的需求,定位游戏的缺陷并制定后续开发计划。

针对玩家们高频提到的问题,在此先给大家同步我们的解决方案:

游戏界面的交互与引导

我们此前过于沉溺在拟物化表达,而没有重视最基本的用户交互便捷,尤其忽视了一些高频操作的优化,导致繁琐的交互带给大家不好的体验。

整体的界面交互这将是接下来重点优化的版块之一,我们会根据大家的反馈,逐步迭代不同界面下的UI模块。

下个更新版本中大家会看到:

  • 任务界面的设计迭代,提高任务识别性,将不同的NPC分发的任务整理聚合,让玩家对当前任务分类、进度,需求更加清晰。

  • 各个界面功能按钮的按键提示补全,让玩家更快掌握游戏中的各种快捷键与机制。

  • 工作台可以直接读取仓库。后续UI迭代后,这一类设施的操作界面还会进行大改。

地图探索、投放问题

这个修改是一个非常复杂的议题,需要通过多个系统整体的去解决这个问题,减少无聊空旷的垃圾时间。

我们将先对敌人平衡性、搜刮产出、体力条优化等能快速迭代的部分进行优化。

体力系统会大幅正向调整,降低体力惩罚强度。体力相关的消耗品将得到强化,让耐力速率下降更慢。

现有地图的设计和编排上,我们会持续性的增加新内容和要素,包括新增的任务。

为了确保探索调整方向符合玩家们的预期,我们会持续关注这一块的体验反馈。这会是一个长期缓调的过程,可能短期内无法带来特别明显的变化。

战斗体验

战斗体验上,我们期望带给玩家“对抗-熟悉-以经验轻松解决” 的自身操作层面的成长,从单个敌人逐步到可以解决更复杂的情况。当下部分怪物行为单一,孱弱且量大,这部分我们已然将其名列至排产第一梯队。同时匹配好与之难度对应的奖励。

另外,目前我们已经定位了部分武器的BUG,导致无法达成预期效果,我们会在后续更新中陆续修复。

背包中枪械图标的设计

坦白讲,为了妥协枪械组合的玩法设计,我们一直没有很好的去解决枪械组合时高清物品图标结合后是否合理的问题。目前只尽可能做了单件物品的高清绘制,组合时却仍只有低精度的手持形态。

我们会持续做一些修改尝试,在玩家的反馈中摸索出合适的方案。

关于手柄支持

在项目规划初期我们考虑过手柄适配,并已有一套比较满意的方案。但实际落地还需要考虑到后续玩法拓展更新、界面调整、以及一些还未开发的新功能。综合考虑工期人力等因素,这暂时不会是我们最优先开发的功能。等待游戏大体框架完善后,我们会随着steamdeck的适配,一同推进这个事情。

v0.7.2预期更新重点:
  • 任务界面的设计迭代,整理聚合不同NPC分发的任务。

  • 功能按钮的按键提示补全。

  • 工作台可以直接读取仓库。

  • 调整体力惩罚强度。

  • 强化体力相关的消耗品,让耐力速率下降更慢。

  • 修复已经定位部分武器BUG。

*其中部分影响较大得改动我们可能会提前产出,优先改善体验。

最后,再次感谢每一位体验《查无此地》玩家的耐心、理解与陪伴。目前的游戏还有许多不尽如人意的地方,我们也明白有些问题无法通过一两次更新就彻底解决。我们会认真对待每一条反馈建议,让游戏向更好的方向发展。

暴击组全体制作成员

敬上

【来源:steam】

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