《街头霸王6》将于 10 月 16 日上映。
Kitao Sakurai 执导的 《街头霸王6》 处处洋溢着一种极具感染力且充满庆典气息的能量……你可以称之为“精神力量”(Psycho Power)。“精神力量”是一个非常贴切的形而上学概念,它处于电影剧情的核心。当卡普空(Capcom)旗下那些色彩斑斓、奇形怪状的格斗家们尽情展示自我,并以超动力方式施展必杀技时,电影感官逐渐脱离了现实感,甚至脱离了其自身的逻辑。当你看到武术大师和恶魔投掷火球,有着杰森·莫玛脸孔的绿色怪物到处乱滚,或者埃里克·安德烈对着扩音器声嘶力竭地大喊大叫时,这真的是个问题吗?事实证明,确实是。但正如你在观影过程中很快发现的那样,《街头霸王6》 从不让逻辑理性阻碍快乐的释放。
电影开篇非常出彩,一段制作精良的动画序幕交代了主角隆(Ryu,安德烈·浩二饰)与肯(Ken,诺亚·琴蒂内奥饰)之间的隔阂。他们曾在师父刚拳(Gouken,马东锡饰)门下习武,并成为了挚友。随着隆隐入尘烟,肯成为了流行文化的主流人物,但在隆展示了掌控“波动之力”(Hado power)的能力后,肯始终无法摆脱“昔日好友是更强斗士”的念头。这种来自精神领域的神秘能量只有最伟大的战士才能引导,而 Sakurai 与编剧 T.J. Fixman 在剧本中解释它的字数,大概也就和本句的长度差不多。
对剧情更重要的是,这种能力对 M. 拜森(M. Bison,大卫·达斯马齐连饰)有多重要。他是犯罪组织影法(Shadaloo)的残暴头目,为了吸取足够的波动之力(或按拜森办公室的说法,叫“精神力量”)来解锁他自己的特殊招式,他举办了一场世界顶尖格斗家大赛。《街头霸王6》 押注观众中很少有人会去深究其大杂烩般的人物、魔法能力和文化影响是否合理,Sakurai 似乎更倾向于尽可能广泛地展现这一 IP 的元素,代价则是牺牲了故事的深度。
改编故事的随意性很大程度上依赖于观众对隆和肯角色的固有印象,遗憾的是,安德烈·浩二和诺亚·琴蒂内奥的表现本该支撑起更好的剧情。在两人中,琴蒂内奥饰演的肯获得了更多发挥空间,展现了在隆的阴影下渴望关注的经历对他产生了怎样的影响。琴蒂内奥展现出的那种躁动感赋予了肯一种有趣的“小老弟”能量,这比剧本本身对他“弱势者”地位的刻画要深刻得多。肯坚持留在比赛中的原因从未真正明确:是为了在隆面前证明自己?为了致敬师父?为了逃避更多的电视节目通告?还是为了拯救世界?也许对于配角来说,这些理由并不重要。但作为双男主之一,且明显戏份更多的一方,肯的动机本应更加聚焦,这样才能让他在电影后期的挣扎在结局时更具情感冲击力。
每一位演员都为角色带来了与生俱来的力量,弥补了许多角色剧本深度不足的缺陷。
隆的剧情线则有着相反的问题,关于他与平静外表下潜伏的黑暗力量作斗争的描述缺乏连贯性。结果就是他很不情愿参加比赛,而这种挣扎体现在了由罗曼·雷恩斯饰演的恶魔豪鬼(Akuma)身上。豪鬼是《街头霸王6》游戏中为了加入电影而费了最大劲去合理解释的角色。虽然隆和肯的动画场景看起来很棒,但 Sakurai 频繁使用闪回,这成了电影的一种干扰性的拐杖,不断重复解释豪鬼对隆和肯早年经历的意义。
令人欣慰的是,安德烈·浩二饰演的隆非常有吸引力,他出色地避免了动作片主角常有的木讷感。与其他角色夸张的情绪表现相比,隆的冷静与他在任何场景中遇到的怪咖都形成了鲜明的对比。不出所料,隆的高度专注与肯的狂热激情并列时效果最好,浩二和琴蒂内奥在互相争吵时表现最佳。酒店房间里的一场早期打斗最能体现这种动态,隆在决斗中的步步紧逼让肯抓狂。这场相对直接的格斗,以及摄像机紧跟动作编排以强化喜剧节奏的精准方式,在《街头霸王6》中算是个异类,因为剩下的战斗几乎都是不受控制的极致主义教科书案例。
《街头霸王6》从不让打斗停歇太久。无论这些冲突是否有合理的理由,当拳头飞舞时,电影确实进入了更高的境界,即使作为下半场骨干的格斗大赛更像是一种事后的补充。动作戏融合了中国香港电影、动画以及 80/90 年代电影的影响,交替强调紧凑的武打编排和史诗般的英雄时刻。在某种程度上,这使得 Scott Pilgrim vs. The World 中受游戏启发的动作场面成为了《街头霸王6》最亲近的影史近亲。这种相似性也体现在电影的喜剧倾向中,使得动作戏需要同时充当肾上腺素和笑声的引擎。Sakurai 在这里采取了散点式的方法,倾向于在动作场景中塞满个人笑料,以至于在进入下一个笑点之前,往往没有足够的时间去完整欣赏。特技团队和像安德烈·浩二这样能亲自处理复杂序列的演员表现得非常出色,但剧情确实让《街头霸王6》在后期越来越依赖视觉特效修饰,这对于真实感提升微乎其微。
电影宏大的格局确实展现了游戏中深厚的格斗家阵容,每个人的个性为这锅“乱炖”带来的风味无疑是全片的亮点。在前半段,《街头霸王6》竭尽全力引入了春丽(Chun-Li,梁佩诗饰)、古烈(Guile,科迪·罗兹饰)、巴洛克(Vega,奥维尔·派克饰)、达尔西姆(Dhalsim,维德尤特·贾姆瓦尔饰)和嘉米(Cammy,梅尔·贾恩森饰),并让他们在麦特罗劳市(MetroLao City)的比赛开始后继续参与其中。这些角色接受邀请的个人原因在入场后变得完全无关紧要,但《街头霸王6》并未因此削弱。由于不需要对剧情负责,这些格斗家被允许表现得像演员所能支撑的那样古怪和有趣,那些留下印记的角色确实令人印象深刻。
安德鲁·舒尔茨饰演的火引弹(Dan Hibiki)是肯在隆消失后的替代好友,是这方面的巨大惊喜。作为肯的经纪人,弹在故事开始时看起来像个贪财的吸血鬼,但他对好友真挚的关心实际上成为了电影结尾少数几个情感抓手之一。舒尔茨在那些能轻易把他打扁的人面前表现出的力不从心,产生了频繁的喜剧效果。另一位在《街头霸王6》中大获成功的喜剧演员是埃里克·安德烈,他饰演的主持人 Don Sauvage 基本上就是他标志性混乱能量的翻版。
从科迪·罗兹饰演的古烈出场(当然是发型先行),伴随着他那绝对震撼的主题曲开始,他那纯正的美式魅力和稳定的冷笑话能力,唯一的遗憾就是出场时间相对较短。其他角色——如拜森(Balrog)或桑吉尔夫(Zangief)——则更像是露脸的客串,但至少为各自的场景增添了独特的能量。杰森·莫玛饰演的布兰卡(Blanka)显然属于这一类:他参与度极低,但该死的是,那怪异的 CGI 和“浩克式”的语言风格让你在他滚出电影之前,一直带着困惑的笑意盯着看。大卫·达斯马齐连饰演的 M. 拜森是《街头霸王6》利用得极好的另一个有趣的困惑来源:拜森与权力的关系,以及随着他越来越接近目标而变得多么……满足,这是对这位强权独裁者一种令人惊讶的独特诠释,而达斯马齐连在表现这一点时从未退缩。
这些角色确实证明了优秀选角的重要性,因为每位演员都为角色带来了与生俱来的力量,弥补了许多角色剧本深度不足的缺陷。这种定义的缺乏在最突出的女性角色身上产生了反效果:梁佩诗饰演的春丽和梅尔·贾恩森饰演的嘉米无疑是历史上被过度性化的游戏角色,而《街头霸王6》对此并没有足够聪明的处理方式,只是在单纯地延续这种设定。但无论是像古烈这样根植于强大电影原型的角色,还是像春丽这样不幸的角色,所有演员都全心全意地拥抱了电影荒诞的基调,在剧本拉胯时撑住了场面。《街头霸王6》的 1990 年代背景本该是电影能量的另一个来源,但 Sakurai 从未真正弄清楚如何有效地引导这种怀旧感——美术设计几乎没有体现出那个时代的特征,导致过于频繁的配乐(包括一首在电影设定年代的另一个十年末才发行的歌曲)承担了所有的怀旧重任。
【来源:ign】

