“我真的很爱挑刺”——枪械专家 Jonathan Ferguson 解析游戏中最为常见的枪械错误

导语
枪械专家Jonathan Ferguson锐评游戏中最常见枪械错误,散弹枪为何总被做弱?从《人间地狱:越南》到AK-47的真相,带你了解游戏武器背后的现实细节,点击一探究竟!

人间地狱:越南 的装备菜单中隐藏着一个熟悉的声音。点击任何枪支或手榴弹,你就能听到一段语音描述,配音者正是利兹皇家军械博物馆的枪械与火炮馆长 Jonathan Ferguson。由于他在 YouTube 上对电子游戏武器进行的详尽拆解,Ferguson 已经成为枪械历史与电子游戏交汇领域的一个标志性人物。现在,得益于皇家军械博物馆的咨询服务,他也参与到了电子游戏的开发中。他曾与 Team17、Facepunch 和 Rebellion 等工作室合作,确保他们的武器尽可能准确,并避免常见的错误,比如完全搞错散弹枪的表现。

“最持久的[错误]是,你偶尔仍能看到散弹枪在设定距离内完全没有杀伤力,甚至是非致命的,”Ferguson 说道,不过他也指出,“我认为很多开发者已经意识到了这一点。”

确实,散弹枪实际上只是“大声的匕首”的时代正在结束,不仅是在军事模拟游戏中,在商业大作中也是如此。叛乱:沙漠风暴 和 荒野大镖客:救赎2 都以其对散弹枪更真实的描绘而著称。

“我们在游戏中看到的细节越多,它们就越能更接近现实,”Ferguson 说道。

比起 Ferguson,很少有人能更好地回答开发者关于枪械的问题。他不仅在 EXP YouTube 频道上对游戏中的枪械做出反应,他自己也是一名玩家。他对游戏性需求优于原始历史准确性的理解,使他成为 人间地狱:越南 顾问的理想人选。尽管开发商 Expression Games 对散弹枪的真实描绘(甚至是略显慷慨的射程)与其说是由于他的咨询,不如说是工作室对那个时代整个武器库做的功课。

“我不需要告诉他们 K50M 冲锋枪的存在,以及它是北越特有的,”Ferguson 解释道。“他们已经知道了。所以他们在那里做了应有的调查。”

除了散弹枪的问题,Ferguson 经常发现自己会注意到一些微不足道的细节。“有很多微小的细节,比如真实的弹壳抛壳模式,”他说道,“这对于游戏的玩法其实并不重要,但如果你注意到了,就会增加游戏的质感。”

画面精细度的提高在细节方面是一把双刃剑。

通过在《枪械专家反应》系列视频中的表现,Ferguson 建立起了一种能挑出许多玩家甚至不会注意到的细节的名声。因此,在抛壳模式的问题上,他意识到有一个更大的图景。

“批评或观察、‘反应’与实际玩游戏之间是有区别的,”他说道。“有很多游戏,要么是我以前玩过,然后被要求对它们发表评论,要么是我还没玩过,但后来玩了,我意识到,‘噢,我评论过的那个东西,我根本没注意到’,因为我的注意力集中在它该在的地方:玩法、故事、敌人,等等。”

画面精细度的提高在涉及到这类问题时是一把双刃剑。在 末日黎明 / DOOM Dawn 和 雷神之锤2 RTX 的时代,没有人期望抛出的弹壳会有反映现实的动画。今天,当游戏中的许多物品都被渲染以反映现实世界的物理特性时,我们期望看到更真实的东西。

“这就是我们现在的细节水平,”Ferguson 说道。“我可以非常吹毛求疵,而且实际上越来越难挑剔那些东西了[因为细节已经变得非常好了]。偶尔,我发现这是因为我说过的一些话,这有点成就感,但我也觉得不好意思,因为这让人们做了额外的工作。”

有时,对现实主义的追求可能需要游戏变得“不那么现实”才能感觉恰到好处。Ferguson 解释说,手枪滑套就是一个很好的例子——在电子游戏中,如果它们比现实中移动得慢得多,效果会更好。

“如果你能看到它们移动,那就能展示动画师的技术。物体之间没有穿模,看起来很酷,”他解释道。“在现实中,如果你开枪,即使你盯着那个移动部件看,你其实也看不见它移动。它的速度快到超出肉眼所能感知的范围。”

“但[玩家]的预期是,‘我知道枪的那个部分会动’,[如果]他们没看到东西动,或者它动得太快让他们无法分辨,他们可能会觉得,‘噢,这不太爽’。”

真正的 Meta

Ferguson 自己在年轻时也并非对错位的现实感免疫,那是在他成为皇家军械博物馆专家之前的许多年。

“我永远不会忘记第一次启动 GoldenEye 64 的情景,”他说道。“那里面 AK 的表现方式,它的声音,枪口闪光,你挥舞它的方式,感觉就像是,‘噢,那就像一支真步枪’。”

“当然,它一点也不像,”他补充道。“尤其是当你从第三人称视角看时,感觉他们就像是在单手握着那玩意儿。但在 97 年,那超级令人印象深刻。”

GoldenEye 64 版本的 AK-47 可能并不真实,但它所基于的突击步枪在流行文化中占据着独特的地位。它已经成为一种象征,就像一种武器一样,在全世界范围内被使用和认可。如果现实世界中有任何东西达到了“Meta”的地位(就像游戏中的武器那样),那就是 AK-47。

“那个独特的轮廓,尤其是 7.62x39 原始版本那陡峭弯曲的弹匣,绝对是一个图标,”Ferguson 说道。“一个字面意义上的图标。我不是在懒散地使用‘Iconic’这个词,我是从字面意义上使用的,因为它正是因为这个原因出现在莫桑比克的国旗上。对一些人来说,它是解放的工具,对另一些人来说,它是恐怖主义和暴力的工具。”

当然,把目光转向欧洲和北美,还有另一种突击步枪可以声称拥有同样的地位。“我想西方世界肯定会说是 AR-15,”他说道。“一支带有伸缩式枪托和平顶接收器的短枪管 AR-15。那是各种人的首选。”

虽然“Meta”有更深层的含义,但它通常被理解为“每个人都在使用的流行武器”,而一种媒介中的流行元素可以直接影响另一种媒介。Ferguson 对枪械、电子游戏和流行文化的深厚知识意味着他能够发现某种媒介对某种武器的痴迷是如何创造出一种“反馈循环”的。一个特别显著的例子是在 GTA6 系列游戏中使用“在几部 80 年代动作电影中使用的特定短管改装版 HK94,其中最著名的是《虎胆龙威》”。

有时我们会收到评论说:“噢天哪,别再发电子游戏内容了。”但抱歉,我们中有很多人在玩游戏。

虽然电影长期以来对电子游戏有着广泛的影响,但 Ferguson 指出,这种趋势正在发生转变:“游戏一直处在电影的阴影之下,但我认为它们已经超越了它。”他想到的第一个例子与枪械完全无关,但 Ferguson 指出《蜘蛛侠:全新之日》使用了“取自 Insomniac 游戏的战斗场景和终结技。显然,那是灵感来源。我想我们在枪械上也会看到这种情况。”

虽然我们仍处于电子游戏影响电影武器库的黎明时期,但 Ferguson 指出,电子游戏已经对枪械拥有者的消费习惯产生了深远的影响。

“显然,他们会买电影里的东西,但他们对自己觉得使用过的东西有更深的情感连接,因为他们是玩着游戏长大的,”他解释道。“所以存在一个从非交互式媒体到电子游戏再到现实世界的反馈循环,它周而复始。而且,当然,相当多的人在看了那些电影、玩了那些游戏后,也加入了武装部队。”

由于电子游戏直接影响了公众与枪械互动的方式,无论是购买还是参军,Ferguson 探讨了游戏中对枪械的描绘是否有助于公众对这些武器的理解。对于许多生活在枪支法律严格国家的玩家来说,枪械很少见到,更不用说操作了。电子游戏往往是我们了解枪械使用的唯一窗口,它们有时会让我们对现实世界的使用产生错误的认识。然而,Ferguson 认为事实恰恰相反,至少在某种程度上是这样,他指出游戏可以为各种枪械在战争中的角色提供相当深厚的基础理解。

“我认为[游戏可以提供武器知识],就它们的外观、技术准确性以及可能对它们的用途有一点了解而言。换句话说,步枪、手枪和散弹枪的用途分别是什么”。

他指出,特别是我们现在看到了更多对 18 和 19 世纪枪械以及第一次世界大战枪械的描绘。“我认为脱离活生生的记忆让这变得更普遍了,”他补充道。“从我这个研究这些东西的人的角度来看,现在的枪械描绘比以往任何时候都更多更好,而且[电子游戏是]获得基础知识的最佳方式之一,可以了解外面有什么,它是干什么用的,谁在用它以及为了什么。”

然而,他也很快指出了这种媒介的局限性。“媒体无法给你开枪的完整感觉,更不用说带枪进入战斗或用它保卫家园之类的了。这是两件不同的事情。”

然而,虽然模拟和现实是两件不同的事情,但两者将永远交织在一起……而且它们交织在一起的时间远比电子游戏存在的时间要长。Ferguson 指出,他对现代流行文化中枪械的兴趣曾引起前辈们的“侧目”,尽管他们自己也是通过牛仔电影建立起对枪械的兴趣的。虽然枪械社区的一些人可能会抱怨,但 Ferguson 清楚地意识到,枪械与电子游戏之间的联系在短期内不会消失。如果有的话,研究和咨询它只会变得更加重要。

“我仍然会遇到完全不玩游戏的人,”Ferguson 说道。“有时,在皇家军械博物馆 YouTube 频道上,我们会收到评论说,‘噢天哪,别再发电子游戏内容了。’但抱歉,我们中有很多人在玩游戏和消费媒体,而这不会消失。”

【来源:ign】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新