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《原神》月曜蔓茂!月之一深渊Ⅱ超详细解析+满星技巧攻略!

2025-10-16 13:02:42 神评论
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《原神》月之一深渊Ⅱ超详细攻略!解析怪物机制、角色配队与满星技巧,轻松应对草水绽放与雷水感电挑战。下面为大家带来月之一深渊攻略。

Hi大家好这里是呆唯。

这次带来的是月之一深渊(Ⅱ)的攻略。

月之一深境螺旋(Ⅱ)难度中等,主要表现并不在输出上,而是在机制、对策上有比较强的针对性,对部分并未入手新体系的玩家可能有一定挑战,但对入手了新体系的玩家则非常简单。

这次同样是尽早给大家带来月之一深渊(Ⅱ)的打法解析,大家可以多多点赞支持!

内容包括但不限于怪物阵容,角色配队推荐,详细打法技巧等,希望能对大家通关,满星有所帮助!

《原神》月曜蔓茂!月之一深渊Ⅱ超详细解析+满星技巧攻略!

 

目录

一、月之一深境螺旋(Ⅱ)特点总结

二、怪物阵容简析

三、角色配队推荐

四、单间打法详细拆解(怪物机制、输出方法、拉怪等)

【ps:想看11层打法可以先下翻至“四”,前三栏只针对12层】

 

一、月之一深境螺旋(Ⅱ)特点总结

输出要求

月之一深渊(Ⅱ)最低输出要求相较上期降低了较多:

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月之一渊月祝福/地脉异常(Ⅱ)

渊月祝福:

角色触发草元素相关反应时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。

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故使用可进行水元素反应队伍,可缓解部分输出压力,是比较泛用的Buff。

地脉异常:

上半:角色的绽放反应造成的伤害提升200%、月绽放反应造成的伤害提升75%。

下半:角色的感电反应造成的伤害提升200%、月感电反应造成的伤害提升75%。

大家可以根据地脉异常直观地看出本期推荐使用的角色与队伍。

对策要求

上半

这期环境主要对单

故我们的队伍需要比较强的对单输出能力;

12-1有三波怪物,12-3的BOSS会源源不断产生新种子,需要一定的转火能力

12-2的BOSS会扣除我们的能量,因此最好选择不刚需能量启动的队伍,或远程角色,并快速破盾。

最后也可以考虑带荒性角色去打断12-1的枫丹机关。

 下半

同样需要对单输出的能力,最好略带对群

前两间都是狂猎怪,机制是一样的,月兆等级可以减小输出压力,用月兆·满辉的队伍会更加有优势,且角色尽量有月兆·满辉强化技能,其他队伍若练度不足会稍显吃力。

元素要求

上半

本期上半推荐+元素,高频草元素可最快破除第2间BOSS的盾,利用绽放/月绽放反应才可破除第3间BOSS的机制,并极大减少输出压力。

由于有浊水幻灵、深海龙蜥,故不推荐水C

下半

推荐+元素。

元素要求主要在12-3的火刃突击兵,利用感电/月感电反应可以更高效地破除护盾。

更推荐雷C

其余元素并未作限制与利好。

生存要求

本期生存压力较低

上半

上半前2、3间有会穿盾的机制,可能需要注意治疗,但本身威胁不大。

下半

下半1、3间怪物输出能力较强,但怪物容易打断且破机制后能瘫痪,威胁也不大。

对于深渊附近的祈愿up角色,月之一深渊契合菈乌玛纳西妲夜兰菲林斯奈芙尔芙宁娜

菈乌玛作为月绽放辅助/副C角色,非常契合当期的上半地脉异常,其队伍也可兼顾对单对群。

纳西妲百搭草元素辅助,走绽放利好的上半会更加适合,并能极快速地破除12-2的盾。

夜兰芙宁娜都是泛用性高的水后台,搭配合适的队伍进队都是没问题的,芙宁娜还可以治疗。

菲林斯雷元素月感电主C兼顾了对单对群,推荐用在下半

奈芙尔草元素主C,目前暂不可获取,10.22版更后就可以抽了,由前瞻我们可知她是月绽放主C,建议在上半使用。

 

二、怪物阵容简析

怪物阵容一览图

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上半

12-1

第1波:

浊水粉碎幻灵×1

水免,且有较强输出能力,但威胁不大。

第2波:

攻坚特化型机关·芒×1

第3波:

蕴光奇羊×1

常态具有50%的雷抗

战斗开始一段时间后会使我们陷入名为“蕴光之茧”的debuff,扣除一定比例血量暴击率-10%,造成伤害-10%,收到治疗-10%

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只有将角色血量回满才能解除debuff,同时暴击率+15%,造成伤害+50%

12-2

第1波:

历经百战的深海龙蜥·原种×1

【地方传奇】西尼阿斯

常态具有70%水抗,30%物抗。

在战斗一段时间后会展开16单位水元素护罩,同时全抗提高80%

并展开一个领域,处于其中的角色每0.5秒损失10能量,若能量不足则会持续损失生命值

12-3

第1波:

历经百战的岩居蟹×1

【地方传奇】蟹沙皇

【深渊特化】开局立刻飞天开盾

BOSS飞天后会召唤大量的岩居之种,若种子一定内时间不被转化会对我方角色造成较高伤害

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岩居之种可视作敌方目标,可挂元素,需利用绽放/月绽放反应转化。

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下半

12-1

第1波:

历经百战的执灯人×1

【地方传奇】西格德

执灯人分为2个阶段。

第1阶段是普通的人类,非常普通,但攻击欲望较强。

第2阶段是狂猎:

因此有着狂猎的特性,在血量为0时不会立刻死亡,一段时间后会恢复至生命上限。

血量降至0,或是被月兆·满辉强化的技能命中后的一段时间内,都会“灰化”,此时我们的攻击可削减其生命上限

每次血量降至0时,会降低一定的生命上限值。

满辉队的削减效率为95%非满辉队削减效率为65%

生命上限全部削减后,方可击败。

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另外,执灯人还会间歇性召唤小狂猎,一段时间后若小狂猎没有被清除,则会吸收小狂猎,回复自身生命上限并对我们造成大量伤害。

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12-2

第1波:

荒野狂狩士×1

第2波:

荒野狂狩士×1

在血量为0时不会立刻死亡,一段时间后会恢复至生命上限。

血量降至0,或是被月兆·满辉强化的技能命中后的一段时间内,都会“灰化”,此时我们的攻击可削减其生命上限

每次血量降至0时,会降低一定量的生命上限值。

满辉队的削减效率为95%非满辉队削减效率为65%

生命上限全部削减后,方可击败。

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12-3

第1波:

历经百战的火刃突击队员×1

【地方传奇】拉斯科尔尼科夫

【深渊特化】开局立刻开护罩。

BOSS常态物抗为-20%,其余抗性正常。

BOSS会展开3层会持续修复的护罩,每层护罩有本体3%的生命,且护罩受到的月感电伤害提高200%感电伤害提高600%,不仅如此,感电/月感电伤害还能延缓护罩修复

每破坏1层护罩,BOSS会损失6%生命值,并且产生6个雷元素微粒

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破坏全部护罩后,敌人会陷入15秒瘫痪,期间全抗降低50%

从瘫痪恢复后其他抗性恢复常态水平,但雷抗会进一步降低10%,即此时为-50%雷抗更加利好雷元素输出

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如果长时间未能破坏护罩,BOSS会释放3次伤害极高的落雷攻击。

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难度分配:

12-3≥12-2≥12-1

 

三、角色配队推荐

上半:

配队思路

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角色推荐

上半建议携带对单输出优秀的角色,同时队伍有一定对群挂草+挂水能力,最好有一定转火能力。

推荐为主输出的队伍。

不推荐水C,存在免疫怪。

队伍中可以携带治疗角色破除蕴光奇羊的机制。

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推荐配队举例

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 下半:

配队思路

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角色推荐

首先推荐的自然是对单对群输出优秀的角色。

推荐优先考虑月兆角色,快速破除狂猎机制。

输出中更推荐携带元素输出角色,并组成感电/月感电队,极大缓解12-3输出压力,并加快BOSS的机制破除。

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推荐配队举例

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 四、单间打法详细拆解

11-1

上半:

1只蕴光怪,没什么难度,最好带个治疗破机制。

下半:

都是普通的愚人众特辖队,有一定AOE能力就不难应对。

11-2

上半:

风役人没有什么威胁,注意用治疗清除生命之契,不过不清除一般也没什么关系。

大灵需要一定破机制的能力:

(1)使用不刚需能量启动的角色,如玛拉妮的战技启动。

(2)提前释放以大招为核心的角色的元素爆发

要在上一波怪马上死亡的时候停止攻击,在能量充足时快速启动第二轮,才能不被其吸能机制影响

(3)建议都在圈内输出,可以吃增伤后破盾,部分锁面板技能(如香菱大招)可在其中提前放大!

(4)远程角色(龙王等)可以在吸能范围外进行打击(前提是伤害不足以破盾)

(5)伤害不足时推荐携带元素

(6)部分强控技能冻结超载等,可以延缓/打断它的开盾动作,一些依赖能量的主C(如雷神)都可以用这个特性应对,但需要把握好队伍放技能的时机。

下半:

对于狂猎,最好利用月兆·满辉的队伍去直接其削减生命上限。

没有月兆·满辉的队伍,则只能老老实实用伤害去灌了,需要队伍有一定的输出能力,且“灰化”状态有时间限制,爆发能力也是需要的。

浊水幻灵注意一下水免就好,挺脆的。

11-3

上半:

同样的,狂猎,最好利用月兆·满辉的队伍去直接其削减生命上限。

没有月兆·满辉的队伍,则只能老老实实用伤害去灌了,需要队伍有一定的输出能力,且“灰化”状态有时间限制,爆发能力也是需要的。

愚人众机器则是木桩怪物,感电/月感电可破机制但基本不影响输出。

下半:

建造特化型机关·芒有较强的打断能力,可以的话注意一下携带护盾或用荒性攻击瘫痪。

大灵需要一定破机制的能力:

(1)使用不刚需能量启动的角色,如玛拉妮的战技启动。

(2)提前释放以大招为核心的角色的元素爆发

要在上一波怪马上死亡的时候停止攻击,在能量充足时快速启动第二轮,才能不被其吸能机制影响

(3)建议都在圈内输出,可以吃增伤后破盾,部分锁面板技能(如香菱大招)可在其中提前放大!

(4)远程角色(龙王等)可以在吸能范围外进行打击(前提是伤害不足以破盾)

(5)伤害不足时推荐携带元素

(6)部分强控技能冻结超载等,可以延缓/打断它的开盾动作,一些依赖能量的主C(如雷神)都可以用这个特性应对,但需要把握好队伍放技能的时机。

12-1上

第1波:

1只浊水幻灵没什么好说的,注意别被打死就好。(现在一般也不会被打死)

第2波:

也是1个机关,非常简单,荒性攻击可打断其动作。

第3波:

蕴光奇羊常态具有50%的雷抗雷C注意携带减抗

“蕴光之茧”的debuff会降低我们的输出与受治疗加成,带个治疗角色就够了。

但作为精英怪,它的debuff比较弱,并没有蕴光月幻蝶那么强的debuff,因此不带治疗直接暴力打也是能轻松过的。

12-2上

这个BOSS难度不是很高,击败它的方法非常简单,BOSS本身也比较脆,核心即在于破除水元素护盾

战斗开始一段时间后,西尼阿斯就会展开16单位水盾与一个领域

在领域内的角色,会持续损失生命值与能量,我们队伍中角色的主要攻击手段最好不要依赖能量

破除水盾后,它会返还全部能量

最高效的方式是草元素,其次冰元素的效率也很可观,雷元素也行,但速度会慢不少。

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由于它不会返还扣除的血量,所以最好带一个治疗角色,防止翻车。

12-3上

击败岩居蟹的关键即利用岩居之种,岩居之种需要用绽放超绽放烈绽放月绽放伤害攻击,可让其转化反攻岩居蟹本体

因此,打这个BOSS需要不断触发绽放相关反应,触发岩居之种,减少输出压力并保证生存。

由于岩居之种数量多且可能分散,所以更推荐可打群伤的绽放/月绽放/烈绽放,角色最好可以做到范围性挂水+挂草

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转化6个岩居之种就可以击落BOSS,令其瘫痪5秒,全抗变为-30%

岩居之种会根据受到的绽放伤害,对BOSS造成5倍的伤害。

利用此特性,菈乌玛可以控制场上有较多数量的岩居之种后,再打出高额月绽放伤害,岩居之种即可化身核弹。

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另外,怪物的攻击为水伤,所以若不带水元素,可以用风元素的染色,染出水并挂草,也可以破机制。

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同理的,绮良良E自挂草元素可以直接生成种子,能破1次飞天机制。

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可以注意一下岩居之种能视作敌方单位,能够触发魈6命,公子断流等伤害机制,但实用性并不高。

12-1下

第1阶段的执灯人没什么要点,注意别被打死即可。

第2阶段刚开始时,它会直接陷入“灰化”状态,我们可以在1阶段控一下血,在2阶段立刻打出爆发,本质上和窗口期输出一样,但无需强求。

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总体而言,2阶段和普通狂猎的打法相同,推荐利用月兆·满辉队伍,角色最好有满辉强化技能,现挪德卡莱角色中,爱诺、菲林斯、菈乌玛都有满辉强化技能,伊涅芙没有。

非满辉队伍需要较强的输出能力和爆发能力,才能在限定时间内快速处理掉2阶段,否则会相当花时间。

另外,记得及时清理小狂猎,故队伍要有一定的对群能力,同时打本体与小狂猎。

12-2下

我们可以在血量狂猎快见底控一下血,立刻打出爆发,本质上和窗口期输出一样,但无需强求。

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推荐利用月兆·满辉队伍,角色最好有满辉强化技能,现挪德卡莱角色中,爱诺、菲林斯、菈乌玛都有满辉强化技能,伊涅芙没有。

非满辉队伍需要较强的输出能力和爆发能力,才能在限定时间内快速处理掉2阶段,否则会相当花时间,对于没有满辉的队伍,两只狂猎少说也要1000万的输出量。

12-3下

这个BOSS难度也并不高,只需一直灌伤害就好,很多配队能打,最推荐用感电/月感电队。

雷元素主C,如瓦雷莎、克洛琳德也是最优选

深渊的火刃并没有特别针对其他元素,所以队伍只要输出够,也是随便打的。

需注意:BOSS开盾后则无法触发祭礼、西风,以及雷神、迪希雅等角色的协同攻击,所以开局要充能的话要赶紧打本体。

 

月之一深渊(Ⅱ)的攻略就到这里结束啦!非常感谢你能看到这里!希望能对大家有所帮助!

 

总体来说,月之一深渊的整体难度一般,对已完整入手新体系的玩家可以说是如鱼得水,但未完整入手新体系的玩家可能会有较大输出压力,但满星应该还是能做到的,相信大部分旅行者多了解后都可以过关!

【来源:米游社】
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