韩国总统李在明:本土游戏产业被中国反超,不能因为“成瘾”争议就全盘否定

导语
韩国总统李在明承认本土游戏产业被中国反超,强调游戏应成为国家战略产业,呼吁解决成瘾争议,支持文化输出。点击了解详情!

据韩媒 Seoulfn 今天报道,韩国总统李在明今天现身首尔圣水,出席 K-Game 座谈会,与魁匠团、NEXON、网石等工作室的代表人及业内人士共同探讨游戏战略。

IT之家在此援引 Seoulfn 报道,李在明首先表示:“过去政府没有对游戏产业给予支持,反而推行压制政策,将游戏与毒品并列为‘四大成瘾物质’,让本来领先的本土游戏产业优势不再,最终被中国反超”。

随后他强调,游戏不是成瘾物质,应成为国家战略产业,并对游戏在韩国文化输出发挥的作用给予高度肯定,并向在场的业界代表说出:“请大家以自己是‘韩国文化产业的中枢’为荣,怀着勇气和热情努力奋斗”。

他接着说道:“至今部分国民仍对所谓游戏成瘾问题保持忧虑。小时候我弟弟沉迷漫画店时,我还得去把他拉回来,但今非昔比,游戏已经成为文化产业的重要组成部分。一款游戏如果不沉浸就不是好游戏,我们不能因为这种争议就全盘否认整个产业,而应该在解决问题的同时找到发展方向”。

此外,这名总统还在座谈会开始前体验了生活模拟游戏《云族裔 InZOI》,并询问“游戏世界里买一辆车需要工作多少小时”等问题。

【来源:游戏之家】

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