拳头裁减《英雄联盟》端游研发团队 同时表示未来将扩大团队规模
Riot Games 宣布,将裁减部分《英雄联盟》PC 版开发团队的开发人员,具体人数未知,但同时承诺将扩大《英雄联盟》团队的规模。
Riot Games 的共同创办人 Marc Merrill 今日在 X 上发表了一篇名为“我们如何发展《英雄联盟》的更新”的文章,在文中宣布了裁员消息,并解释这次裁员“不是为了削减人数以节省成本”。相反,裁员的目的是为了确保公司拥有“正确的专业知识”。
Marc Merrill 在文章指出,他们针对《英雄联盟》PC 版本的的团队及工作方式进行了调整,确保无论是从长远或是现在来看,皆能持续改善游戏体验。他也特别强调,并不会因此减缓游戏的开发速度,且会加大投入,以便能迅速解决当前的挑战,同时为未来做好准备。
Marc Merrill
他认为,团队的规模以及预算并非是衡量团队成功与否的正确指标,过去 Riot 内部的小型团队更曾创造令人惊艳的成果,同时大团队有时反而无法达到预期目标。尽管在变动后《英雄联盟》团队会持续扩大,但比起规模,他指出更重要的是适合的团队、正确的优先事项以及可持续的方式来提供玩家所需的内容。如果开发团队解决的是错误的问题,那么即使增加资源也无法解决问题。重点在于打造更聪明、更健康的团队,而不仅仅是更大的团队。
“作为这些变化的一部分,我们不得不做出艰难的决定—也就是减少员工。这不是为了削减人数来节省成本,而是为了确保我们拥有正确的专业技能,让《英雄联盟》在未来 15 年甚至更长的时间里继续保持出色。尽管团队的效率比规模更重要,但随着我们开发《英雄联盟》的下一阶段,团队的规模最终会比现在更大。对于被裁员的 Rioters,我们将提供包括至少六个月的薪水、年度奖金、就业安置协助、医疗保险等的补偿方案。”Marc Merrill 表示。
同时,Marc Merrill 也对于 Andrei 'Meddler' van Roon、Paul 'Pabro' Bellezza 和《英雄联盟》领导团队充满信心,他们将引领《英雄联盟》下一阶段的旅程,并期待在未来与大家分享 Riot 远大的计划。
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