Humankind 2 重新审视了其前作中争议最大的理念之一

导语
《人类2》预览:不再强制换文化,融合多元传统打造独特文明,自然气候影响历史进程。2027年PC发售,抢先了解重大变革!

预览核心要点:

  • 切换文化不再是强制性的。
  • 你的社会由一路上从多种不同文化中汲取的“建筑模块”构成。
  • 自然环境的作用比在第一部 Humankind 中要大得多。

历史题材的 4X 游戏往往聚焦于被称为国家、帝国或文明的群体。Amplitude 的 Humankind 系列也不例外,但其即将推出的第二部作品正从一个略微不同的角度审视这些概念。毕竟,共同身份的理念既源于我们告诉自己和他人的故事,也源于其他任何事物。这就是在 Humankind 2 中跨越时代制定航线的起点。

虽然原版 Humankind 和该类型的其他经典作品通常以选择特定的历史文化(如希腊或埃及)开始,但 Humankind 2 有所不同。你做出的第一个选择将是在我数出的 19 种不同的开局神话中选择其一,这些神话基于现实世界的口头传统,每种神话至少对应一种历史文化。这是关于你的人民在他们自己心中是如何诞生的故事。

我们瞥见了“荒野双子”起源(为在野生动物附近定居提供加成,与伊特鲁里亚人相关)和“治水者”起源(非常适合肥沃的河谷,与古埃及人相关)。我们看到的演示使用的是 Humankind 2 全新的“历史模式”,该模式设定在非随机化的地球地图上,并将每个初始文化放置在现实生活中它们所在的地区。当然,这不会是唯一的玩法,随机世界也是一个选项。

虽然第一部 Humankind 通过强制你在六个时代中的每一个都选择一个新文化来撼动该类型游戏——这一选择在 席德梅尔的文明7 中出现时甚至引起了更多争议——但 Humankind 2 并不强制这样做。它在发布时将有超过 70 个文化分布在各个时代,但你可以在历史之初选择一个并坚持到底。每个文化都有一个或一组可以首次被选中的时代。例如,古埃及可以在第一或第二个时代被选中。但如果你已经是那个文化,你永远不会被强制放弃它。

最终这样做对你来说可能有意义。Amplitude 提到,你可能会在后期时代选择“与埃及相关的不同文化”。但即使让“古”埃及人一直延续到现代,也不意味着你的文化会保持完全静止,因为你可以通过不同的加成来组建社会。

一步一个脚印

超过 70 个文化中的每一个都有其特定的“习俗树”可供提取。以古埃及为例,这包括防腐术、象形文字和法老职位等核心要素。这些内容可以放入最初拥有的 10 个“传统槽位”中,这些槽位在任何时候都可以处于激活状态。这些传统可以从你在整个游戏过程中扮演过的任何文化中提取。因此,即使你选择在第二时代成为迦太基人,只要你愿意,你也可以一直保持“法老”传统。

甚至还有两个特殊的槽位,称为“遗产”,它们是完成一个文化树的奖励。每个文化都允许你从两个可能的遗产中选择一个继承下去,它们比普通传统更强大。对于古埃及,这些是“永恒天平”(巩固你的人民在纪念碑式建筑方面的遗产)和“征服王朝”(让你以神王之名开启军事扩张之路)。

那么,这对于想要全场保持同一文化的统治者意味着什么呢?历史文化并不是获得新传统的唯一途径。另一个主要来源是“适应”,这是根据你的文明所在地获得的。在沙漠定居的埃及玩家将获得与在北极定居的玩家不同的适应能力,尽管他们将共享古埃及传统树。除此之外,你还可以通过“文化涵化”从接触到的文化中采纳有限数量的传统,让你的社会能够根据邻国的动态与时俱进。

如果你确实想在时代开始时选择一个新文化,现在比原版游戏那种“先到先得”的自由竞争有了更多的限制。最初,你会获得与你当前文化在现实世界中有共同历史的文化选项。对于古埃及,他们在第二时代的自然演进是波斯。其次,你可以选择地理位置相同的文化。如果你在历史起始位置扮演古埃及,这将包括柏柏尔人(也可在第一时代选择)或迦太基人。最后,你可以采纳当前时代接触到的另一个群体的文化。我们看到埃及能够转变为哥特人。

对抗自然

当你试图建立一个经得起时代考验的文化时,大地母亲本身也不会闲着。自然在历史中的作用在 Humankind 2 中得到了重新强调,包括针对自然和人为气候变化的机制。例如,我们看到全球气候的变化(如中世纪温暖期或小冰期)可能会导致整个生物群落的特征发生转变。最初湿润的平原地区可能会突然变得干旱,改变其资源潜力并可能导致动荡。在后期时代,技术可以开始从两个方向影响这一点。

除了这些新亮点,Humankind 2 看起来像是一款辨识度很高的历史题材 4X 游戏。我们没能深入挖掘机制的细节,但 UI 中清晰可见熟悉的金钱、食物、工业、科技、信仰和影响力资源。程式化的 3D 地图看起来很棒,尽管在“历史地球”版本上显得有点拥挤。城市将统治整个区域,而不是像 Amplitude 的大多数其他游戏那样获取单个地块。海拔高度依然清晰可见。

值得注意的是,在我们在历史模式中看到的演示中,到第一时代结束时已经没有空余区域了。我被告知新石器时代仍是旅程的一部分,但你没有立即定居的地图区域最终会很快被其历史文化占据,迫使你通过征服或外交而不是在处女地上定居来进行扩张。

我们看到的其他文化包括罗马人和史前北极的图勒人。历史模式地图上可见的其他第一时代起始位置虽然没看到名字,但包括尤卡坦半岛、墨西哥北部、北美五大湖、英国、斯堪的纳维亚、法国南部、希腊、喀尔巴阡盆地、西非、中非、美索不达米亚、阿尔泰山脉、里海东岸和中国的长江流域。

进步的步伐

城市似乎遵循了近期大多数 4X 游戏的“展开式”模型,横跨许多地块。简略瞥见的现代巴黎显示其城市足迹覆盖了该地区的大部分。我对此表示了担忧,因为我不特别喜欢到了游戏后期整个地图都被建筑覆盖。我更喜欢保留一些荒野或农村风貌的区域,以对比城市中心。Amplitude 向我保证,游戏中会有激励措施,防止玩家用混凝土覆盖一切。

当然,在没有亲手玩到之前,很难对 Humankind 2 评价太多。但从我们所看到的有限内容来看,我对它采取的方向感到非常乐观。在整个战役过程中从多种文化影响中组建独特的遗产,同时保留你最初的核心身份,这似乎是解决“单一文化”与“切换文化”之争的高明方案。我希望赋予自然更大的作用能带来更具动态和令人难忘的剧本。从宏伟的奇观到简陋的采石场,一切看起来都既精美又富有韵味。

Humankind 2 定于 2027 年在 PC 上发布。

【来源:ign】

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新