Rockstar Games 以对细节的极致追求而闻名,之前的 Grand Theft Auto V 传承版 和 荒野大镖客:救赎2 系列都为游戏的写实度树立了标杆。然而,GTA6 似乎将超越以往任何电子游戏,它拥有一个专门的系统来决定角色的流汗量。
彭博社记者 Jason Schreier 在本周发表的一篇关于 GTA6 幕后制作文章的配套视频中表示,Rockstar 告诉他,游戏中有一个脚本系统,可以让双主角 Jason 和 Lucia(或者看起来是游戏中的任何角色)根据他们所从事活动的投入程度,流出不同量的汗水。
例如,在夜总会里,如果 Lucia 跳舞非常卖力,她流的汗就会更多。同样,Jason 锻炼得越刻苦,流汗也就越多。我们可能已经见过 GTA6 汗水系统的实际效果了。在 8 月发布的 Grand Theft Auto V 传承版 VI:深度解析视频中,我们简短地看到了 Lucia 在夜总会跳舞,她的皮肤上有明显的闪光,这表明她正在流汗。或者,那也可能只是光影效果。
这展示了 GTA6 令人难以置信的细节水平——超越了以往制作的任何电子游戏——但也解释了为什么 GTA6 的开发周期如此之长(实际开发工作长达八年),以及为什么制作成本如此之高(虽然不超过 15 亿美元,但无疑是有史以来最昂贵的电子游戏)。
的确,正如彭博社的文章所揭示的那样,Rockstar 在洛杉矶成立了一家新工作室,云集了编剧、制作人和导演,专门负责制作 NPC。
GTA6 经历了几次备受关注的延期,每一次延期都在公开场合被解释为 Rockstar 力求让这款游戏达到完美境界。当你听到制作过程中投入的“汗水”时,你就会开始理解当游戏正式发售时,它究竟会呈现出怎样的面貌。
随着 GTA6 将于下个月发布,我们还有更多内容供您深入了解,包括我们对 Rockstar North 的 Rob Nelson 的完整深度采访,我们关于 Cyberleek 传闻终结的报告,以及 Rockstar 采用的一些不同寻常的营销手段。
【来源:ign】

