基于玩家反馈,游戏本体及新 DLC 进行了大量更新。
尽情享受吧!
如果您最近一直在玩这款游戏,请花点时间为 DLC 写下一篇 Steam 评测。我一直在阅读大家的反馈并根据玩家遇到的问题进行调整,您的评测也是我了解大家想法的重要渠道。同时,这也能让 Steam 了解到玩家对该 DLC 的兴趣,从而将其推荐给更多玩家。当然,这对我们非常有帮助!
更新 91 日志
生活质量优化
- 忽略建造选项:使用 shift+右键,现在可以忽略建造菜单条目,被忽略的条目会变暗并移至底部,且不再出现在建议选项卡中(除非项目正在主动建议它们,这与消耗品一致)。
- 人类建筑内的结构放置优化:在人类建筑内放置结构时,如果某个位置有效但超出网络范围且无法作为基地,现在该位置会显示为蓝色并变暗。
- 列格式:更新了建造模式快捷键提示的格式,现在可以整齐地显示为两列,以容纳更多的按键。目前该功能仅支持英文,待后续本地化更新后再应用至其他语言版本——目前非英文版本仍显示旧版样式。
清晰度
- 你知道这些可以破甲吗?:在具备旋转转速的单位提示信息中,现在会显示其总破甲数值。该数值也显示在特长和专长的常规列表中。最后,在旋转转速本身的提示中,现在也直接做了解释。
- 我无敌了!:当冲锋长矛处于无敌状态时,现在会像玩家单位一样显示护盾动画。
平衡性调整
- 美术品价格调整:美术结构现在的成本仅需 15 万微型建造者,而非 150 万。
- 观察者不再恶意射击:处于“仅观察”姿态下的 Vorsiber 煽动者不再仅仅因为之前激怒了 Vorsiber 执行部队就向单位开火,因此一个怀恨在心的静止丝绸母体不再会阻挡“进一步观察”的和平结果;它们现在只会在你真正攻击它们时做出反应。
- 旋转炮不再过于强力:旋转炮每层仅提供 4 点破甲,而非 7 点,使其最大破甲数值由 84 降至 48。这仍然是对敌人护甲的完全无视,因此依然非常强大。
- 好吧,我现在真的是无敌的:当处于冲锋状态时,敌方长矛现在拥有舱壁装甲,任何形式的破甲或旋转转速都无法绕过其无敌状态。
漏洞修复
- 惊喜留到最后:粗制技术人员不再会过早出现在列表中,它们本应被隐藏。
- 杜绝破坏顺序:某些沉思内容不会在投下纳米种子之前过早出现。
- 多余空格:修复了宗教 T3 结局文本中出现的多余空格。
- 重命名后的遗留问题:修复了“背水一战”(来自背水一战核心)在生命值低于三分之一时无法提供额外伤害或伤害减免的问题,该问题此前还会在战斗中向日志发送大量错误信息。
- 高射炮现在能更好地辅助大型空战:修复了被 Skyveil 高射炮摧毁的 Goleri 飞机无法计入“天降歼灭”成本的问题。
- 不再有空蜂巢:修复了修复蜂房后无法像新蜂房那样获得 4000 只起始蜜蜂的问题,这曾导致在达到 20 万蜜蜂后无法重新出现军刀蜂。
- 士兵出身:修正了两个成就,此前显示某些士兵来自第一次毁灭,实际上他们来自第二次。
- 警察不再因烦躁而互相攻击:修复了处于“镇压巡逻”状态的 SecForce 巡洋舰和巡逻队有时会在犯罪结局的余波中攻击其他公司的 SecForce 单位的问题。
- 旋转不再导致取消选择:修复了使用鼠标左键快速旋转视角后,选定单位有时会被取消选定的问题。快速拖动曾被误判为在空地上点击。
- 不再有那种吓唬人后又假装没发生的情况:修复了一个两回合的间隙问题:即使在恐吓了宗教民众后,你仍然可以继续进行宗教 T2 阶段,尽管该阶段本应显示为关闭。
- 再次发生:修复了经济崩溃成就文本中的一个拼写错误。
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【来源:steam】


