杰夫・卡普兰常被玩家称作守望之父,在接手《守望先锋》项目前,他任职于《魔兽世界》团队,从QA一路成长为游戏总监。他把2008年离开《魔兽世界》的经历,看作2021年告别《守望先锋》的一次预演。
两段暴雪项目的离别感悟
卡普兰表示,2008年离开《魔兽世界》时他承受较大心理冲击,等到2021年4月离开《守望先锋》,他已经能理性看待这种感受。他认为,自己投入全部心血打造的这款作品,并不归属于他个人,而是属于团队、玩家以及暴雪。
依托早年《魔兽世界》的经历,这次他选择近乎理智的抽离——自离职当月起就再也没有游玩过《守望先锋》,刻意不再接触一切相关内容。
告别电竞圈与社区后,他不再浏览相关的游戏资讯,不看相关视频,主动让算法减少守望相关推送。
他坦言自己本身并非喜欢聚光灯的外向性格,当年频繁公开露面,只是为了服务游戏与团队,即便大众依旧将他视作《守望先锋》代表人物,但这份身份已经不再适合自己。
离职缘由与独立开发现实落差
卡普兰在此前采访中透露,原本打算在暴雪做到退休的,但是前任首席财务官的表态令他心灰意冷。对方提出,若《守望先锋》未能达成财务目标,将会裁撤一千名员工,这件事成为他职业生涯最为愤怒的瞬间。
离开暴雪后,他创办全新独立工作室Kintsugiyama。从3A大厂高管转型独立开发者,杰夫・卡普兰体会到巨大的身份落差。
过去业内同行会主动与他取得联系,如今不少人会直接无视他发出的邮件;开发条件也不复往日,项目早期团队甚至只能在自家餐厅搭建服务器开展工作,褪去大厂光环,诸多现实难题接踵而至。
也正是这些经历,让他确立工作室的核心理念:游戏决策权应当掌握在开发者手中,摆脱企业层面的外部干预。
开放世界牛仔生存游戏明年开测
杰夫联合前暴雪设计师蒂姆・福特主导开发开放世界牛仔生存游戏《The Legend of California》(加州传奇)。游戏背景设定在架空淘金热时代的加利福尼亚岛屿,拥有场景可破坏、地图程序化生成的多层世界机制,支持单人以及最多四人合作。
游戏原计划今年年末开启Beta与抢先体验,受Alpha版本服务器性能等测试问题影响,目前已推迟至2027年。
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