距离 10 月 29 日发售越来越近,《影之刃零》的海外口碑仍在持续发酵。这一次,荷兰媒体 id.nl 的记者在灵游坊工作室闭门体验了长达 6 小时的试玩版,给出极高评价,认为本作足以载入游戏史册。
不是魂类,是"功夫朋克"
报道特别指出,很多海外玩家容易把亚洲背景动作游戏一概而论,但《影之刃零》有着鲜明的独特定位。
它并非魂类游戏——虽然场景氛围容易让人联想到,实际玩法却大不相同。游戏采用类似《黑暗之魂》那种相互连通的箱庭地图,而不是《刺客信条》式的超大开放世界。
开发规模上,团队仅有 150 余人,耗时不到五年完成开发,全程自主把控宣发与制作,没有把业务外包给大型发行商。
战斗系统:双武器与独立耐力槽
战斗系统是媒体眼中最大的亮点。主角常驻双武器,两把武器各自拥有独立的耐力槽;普通攻击不消耗耐力,只有重攻击才会消耗资源。敌人同样拥有耐力条,战斗的核心在于攻防拉扯与资源管理——等待反击窗口、适时切换武器来耗尽敌方耐力。
数十款武器的招式与机制完全独立:醉拳飞剑、风暴召唤、流血破甲……每把武器都能带来截然不同的打法,无需刷等级堆属性。值得注意的是,当耐力告急时切换武器,可以瞬间回满耐力槽——这一机制让武器切换不只是风格选择,更与战斗深度直接绑定。
"自成一派"与顶尖音画
媒体称赞本作音画、场景设计、BOSS 战质量均属顶尖水准。若正式版能延续试玩版本的素质,《影之刃零》将跳出当下一众东亚题材动作游戏,自成一派。
类似的判断在海外媒体中并不少见。此前的媒体试玩解禁中,IGN 编辑在体验约 6 小时后将其称为"2026 年最酷的动作游戏之一";GamingBible 编辑甚至直言它有望成为"史上最佳动作游戏",并将本作战斗形容为"深度如《鬼武者》,丰富如《艾尔登法环》"。
关于本作
《影之刃零》由灵游坊(S-GAME)开发,是 2010 年独立作品《雨血》的精神续作,采用虚幻引擎 5 打造,融合中国武侠文化与"功夫朋克"风格。游戏将于 10 月 29 日登陆 PS5 与 PC 平台,国区数字标准版 268 元、豪华版 328 元。
需要说明的是,此轮解禁的仍是"前瞻"而非正式评分。部分外媒在盛赞的同时,也记录了 PC 试玩版在高配机器上仍存在掉帧等性能隐患,正式版的优化情况要等发售后才能见分晓。
【编辑:GreyKnight】





