在游戏圈存在一个不成文的现象,不少玩家总会不自觉调整镜头角度,试图以特殊视角观察游戏女性角色的裙摆。面对玩家的这类行为,不同游戏给出了截然不同的应对方式,一部分游戏选择放开限制,直接展示相关细节,省去玩家调整视角的操作,也有不少游戏预判到玩家的心思,设置了各类防护与惩罚机制,用趣味设计杜绝这类偷窥行为。
《生化危机 4》里,玩家操控里昂营救美国总统的女儿阿什莉,游戏内存在大量上下楼梯的场景,很容易给到玩家特殊的观察视角。
开发团队显然早就预料到玩家的小心思,只要镜头抬升到特定角度,阿什莉就会立刻伸手捂住裙摆,不借助软件逐帧查看,几乎看不到任何额外内容。更有意思的是,玩家试图偷窥的行为还会遭到角色斥责,被当成变态看待。而游戏《米塔》也拥有同类的反偷窥设定,角色的斥责措辞会更加直白尖锐。
到了《尼尔》系列,相关的趣味设计又有不一样的表现。在《尼尔:机械纪元》中,如果玩家心怀杂念刻意调整镜头偷看 2B,角色便会转过身来推开游戏镜头,阻止玩家的窥探。若是玩家反复尝试,累计十次之后,就会解锁游戏里颇具调侃意味的成就 “你在做什么?”,相当于一场公开的趣味处刑。
2B 的处理尚且相对温和,《尼尔:人工生命》的凯妮就没有这般好脾气。当玩家试图用镜头窥探,她会一边出言斥责,一脚将镜头踢开。倘若玩家依旧不肯收手,在被踢飞视角十次之后,游戏会直接触发结束画面作为惩罚。
同样带有这类防偷窥彩蛋的还有《剑星》,当主角伊芙换上尼尔联动的服装,玩家若是试图从下方窥探,她便会突然转身踢开镜头。
不止尼尔系列,不少游戏都设计过这类捉弄试探玩家的机制。《羞辱》当中,玩家可以透过钥匙孔偷看卡莉丝塔洗澡,单纯隔着孔洞观察不会触发特殊后果,但如果贸然推开房门闯入浴室,甚至跳到浴缸附近近距离观察,就会触发专属的游戏结束画面。
而最让人意外的是,早在二十八年前,就已经有游戏埋下了这类趣味反偷窥陷阱。
1998 年发售的《上古卷轴:红卫》,原版的镜头机制锁死了视角转动,玩家无法自由调整镜头去窥探刁钻角度,NPC 裙摆之下究竟是什么模样,困扰了玩家整整二十八年。
直到后来有爱好者耗费大量精力,把这款游戏移植到全新引擎,解锁了自由视角功能,玩家终于有机会一探究竟。可当镜头向下转动,并没有出现玩家预想的内容,此处没有制作对应的角色建模,取而代之的是一张黄色的笑脸贴图。
这张笑脸并非善意,更像是开发者给出的戏谑警告。二十八年前的开发者,精准预判了二十八年后玩家的好奇,隔着漫长的时光,用这样一个藏在游戏深处的彩蛋,和后来的玩家开了一个玩笑。
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