最近有几位玩家问到《爆连方块》中是如何使用 AI 的。这是一个很合理的问题,所以在这里给大家一个直截了当的回答。
我亲自完成的部分
- 游戏设计 – 每一个方块、特技、BOSS 和机制都是由我亲自设计的。
- 美术 – 由我亲自绘制。
- 音效设计 – 由我亲自制作。
- 音乐 – 由我聘请的音乐家作曲,其中我用 AI 制作了一个变奏版本。
游戏中不存在任何 AI 生成的美术、音效或音乐(上述提到的除外)。
我使用 AI 的地方
- 翻译 – 游戏的所有文本均由我亲自编写(英语和葡萄牙语)。其他 10 种语言是在 AI 的辅助下完成翻译的。如果你的语言版本中存在表述不当的地方,请告诉我,我会进行修正。
- 编程 – AI 编程助手是我工作流程的一部分,特别是在处理较难的技术难点时,例如控制方块旋转和墙壁踢开(wall kick)机制的 SRS+ 旋转系统。
- 代码审查 – 在每次更新前,我会使用 AI 来审查代码,以便在更新发布前发现并修复 Bug。
游戏中的所有代码均由我进行测试和维护。AI 只是我工作流程中的一个工具,但关于《爆连方块》是什么样以及如何游玩的决定,全部由我做出。翻译情况已在 Steam 商店页面的 AI 披露信息中列出。Steam 的披露要求仅涵盖你在游戏中实际看到的内容,因此不包含编程工具,但我希望你们也能了解这些情况。
我知道 AI 对许多玩家来说是一个敏感话题,尤其是在涉及美术和创意作品时,我对此非常重视。正因如此,我宁愿明确说明它在哪些地方被使用、哪些地方没有被使用,也不愿让大家产生猜疑。
感谢大家游玩《爆连方块》并提供反馈。正是这些反馈让游戏不断进步。
爱你们的,Ferrareto
"【来源:steam】


