伊斯兰教
穆斯林省份现在获得的是伊斯兰影响力,而非每年的基督教影响力,此外每个拥有伊斯兰核心的地块每年额外获得 1 点影响力。

- 邀请加入伊斯兰:消耗等同于非穆斯林核心地块基础设施、生产和人口总等级的伊斯兰影响力,将其转化为伊斯兰教。此操作有 12 个月的省份冷却时间,并为次要和宽容宗教提供了单独的自动化选项。
- 宣称圣战:消耗 1 点伊斯兰影响力,获得针对非穆斯林省份为期 5 年的宗教战争宣战理由。此操作有 10 年的冷却时间。
- 穆斯林省份不再能任命主教。
在文化与宗教面板中提供五项伊斯兰政策:
- 征收吉兹亚:非穆斯林地块土地税 +10%,人力 -10%。
- 管理天课:稳定性 +10,地块产出 -10%。
- 支付迪万津贴:战争力量 +10%,土地税 -10%。
- 改革铸币:土地税和贸易利润 +10%,稳定性 -10%。
- 赞助学者:每月行政、外交和军事点数 +1,土地税、地块产出和人力 -10%。
启用或废除政策在所有伊斯兰政策间共享 2 年冷却时间。政策在废除前一直有效,如果省份脱离伊斯兰教,政策将会被移除。
穆斯林省份在文化与宗教面板中新增四项操作:
- 任命卡迪:每月行政点数 +1。
- 召开舒拉会议:每月外交点数 +1。
- 赞助骑士精神:每月军事点数 +1。
- 召集信徒:战争力量 +10%。
每项操作消耗 2 点伊斯兰影响力,持续 24 个月。四项操作共享 24 个月的冷却时间,因此同一时间只能激活一项。
哈里发任务
三个新任务允许省份皈依伊斯兰教,并建立正统哈里发国(Rashidun)和倭马亚哈里发国(Umayyad):

- 圣城信仰:拥有并核心化麦加和麦地那。选择皈依伊斯兰教,将所有储存的基督教影响力转化为伊斯兰影响力,并将多达 20 个已升级的非穆斯林核心地块转化为伊斯兰教;或资助基督教社区,获得 100 点基督教影响力及每年永久 +5 的基督教影响力。
- 正统哈里发国:作为穆斯林省份,完全吞并并核心化哈里发国、叙利亚、犹太、埃及和昔兰尼加,且原始哈里发国不再存在于地图上。宣告建立正统哈里发国,获得 100 点伊斯兰影响力、+200 行政容量及 +1 区域首府槽位。
- 倭马亚哈里发国:作为穆斯林正统哈里发国,保留上述核心领土并完全吞并并核心化非洲、毛里塔尼亚、西班牙和奇里乞亚。宣告建立倭马亚哈里发国,获得 200 点伊斯兰影响力、+400 行政容量、+1 区域首府槽位、+1 宽容宗教槽位及 +1 宽容文化槽位。
埃及 (Aegyptus)
埃及省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:
- 尼罗河的富饶:核心地块粮食产出地块土地税 +25%,地块产出 +25%。
- 粮食贸易:每条进口或出口粮食、面粉或面包的活跃贸易路线,地块产出和贸易利润 +10%。每条贸易路线仅计算一次。
- 亚历山大学派:每个核心沿海地块研究成本降低 1%,最高降低 50%。
埃及的任务侧重于向犹太和昔兰尼加扩张,确保七个核心红海沿海地块,并建立五个定居点。定居点任务提供永久选择:+1 区域首府槽位、+1 宽容文化槽位或 +1 宽容宗教槽位。
昔兰尼加 (Cyrenaica)
昔兰尼加省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:
- 沿海物流:核心沿海地块地块维护费降低 20%。
- 凯旋盛名:每赢得一场作为主要进攻方的战争,威望 +2%,最高 +30%。
- 权威授权:每点未使用的授权,威望 +5%,最高 +25%。
昔兰尼加的任务侧重于向埃及和非洲扩张,购买戈尔蒂纳(Gortyna)和克诺索斯(Cnosos)作为核心地块,并完全吞并和核心化非洲。完成非洲征服可选择获得 2 点执政官点数、2 点将军技能点或 1 点授权。
科西嘉 (Corsica)
科西嘉省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:
- 沿海收入:核心地块每拥有一个海岸边缘,每月金币 +1。
- 显赫野心:攻击威望高于你的省份时,所需战争分数降低 20%。
- 凯旋商业:每赢得一场作为主要进攻方的战争,贸易利润 +2%,最高 +50%。
科西嘉的任务侧重于通过联姻和联盟或防御条约将撒丁岛作为附庸,开启针对非洲、意大利或纳尔榜南西斯(Narbonensis)的战役,并在意大利和西西里建立核心领土。达到 20 个核心地块可获得永久选择:+1 区域首府槽位、+1 宽容文化槽位或 +1 宽容宗教槽位。
撒丁岛 (Sardinia)
撒丁岛省份现已可游玩,拥有 3 种独特的省份精神:
- 沿海野心:攻击时,敌方沿海地块所需战争分数贡献降低 20%。
- 港口基础设施:核心沿海地块建筑槽位 +1,且无需支付港口建设或维护费用。
- 行政扩张:每核心化一个地块,行政容量 +3。
撒丁岛的任务侧重于通过联姻和联盟或防御条约将科西嘉纳入保护之下,在非洲、意大利或纳尔榜南西斯寻求宣称,并巩固在意大利和西西里的征服成果。增长至 20 个核心地块可获得永久选择:+1 区域首府槽位、+1 宽容文化槽位或 +1 宽容宗教槽位。
二十年无政府状态
公元 695 年的历史事件现在将开启“二十年无政府状态”,解锁一个持续 22 年的专属面板。可针对其他东罗马省份进行六项操作:

- 煽动异见:消耗 50 行政点数,稳定性降低 10。
- 扰乱征兵:消耗 50 行政点数,人力降低 10%。
- 传播丑闻:消耗 50 外交点数,威望降低 10%。
- 质疑合法性:消耗 50 外交点数,获得针对目标的“争夺帝国”宣战理由。
- 破坏补给:消耗 50 军事点数,战争力量降低 10%。
- 破坏防御:消耗 50 军事点数,防御降低 10%。
所有效果持续 24 个月。这些操作在所有目标间共享 12 个月的冷却时间。
技术
- 领土整合:核心化成本降低 20%,行政容量 +200。需要“地方治理”和“帝国繁荣”。
- 精英赞助:威望 +10%,贸易利润 +10%,每个地块建筑槽位 +1。需要“帝国繁荣”。
- 职业指挥:起始将军技能点 +1,战争力量 +10%。需要“帝国繁荣”和“诸兵种合成”。
平衡性调整
- 核心化成本遗留升级现在每级降低 20% 成本,此前为 10%。新增第四级升级,使总遗留折扣达到 80%,此前为 30%。
- 帝国繁荣的 +10% 威望加成已移至精英赞助。
- 来自赞助持续时间的吞并成本折扣现在每月增长 0.5 个百分点,此前为 1 个百分点。达到 90% 上限现在需要 15 年,此前为 7.5 年。
- 发达行政(阿凯亚省份精神)现在将每个地块的行政成本降低 2%(每地块升级:基础设施+生产+人口),此前为 1%。
- 将军离任时,起始将军技能点不再计入 50% 的技能点继承中。所有技能升级仍然重置。
NPC 调整
- AI 省份现在倾向于均衡升级地块的基础设施、生产或人口,保持发展平衡并限制因升级不均导致的维护惩罚。
质量改进 (QoL)
- 战争胜利后会弹出新的“胜利属于我们”事件窗口。
- 地块面板现在在支出项下分别列出地块维护费和建筑维护费。
- 恢复加成现在需要选择加成并点击确认,以帮助防止误选。
- 本地配偶搜索工具提示现在显示每个社会阶层的当前影响力、影响力百分比和忠诚度。
光复者:三国
我很高兴推出《光复者:三国》,这是一个免费的 DLC,引入了一个设定在中国三国时代的全新剧本。进入一个军阀割据、阵营变幻的时代,开辟从州牧到皇帝的道路。
该 DLC 不仅包含新内容,还引入了全新且扩展的机制:
- 历史展开:体验从公元 194 年到 280 年的历史事件,最终实现三国统一。
- 独特阵营:发现每个军阀阵营独特的事件、任务和精神。
全新传奇人物系统
三国时代以其传奇人物而闻名,这些人物因小说《三国演义》而广为人知。在这个 DLC 中,你可以通过叙事事件、任务和消灭敌对军阀来获得这些人物。在世时,这些人物可以担任行政、外交和军事顾问,也可以担任将军。去世后,他们可以在祖庙中受到供奉。每个人物都有一个特质(文官或武将)、等级(S、A、B、C 或 D)以及独特的加成。

政府等级
我还引入了一个扩展的晋升系统:你最初担任州牧,然后获得公爵和国王的头衔,最终称帝。每个新头衔都会带来更多的顾问槽位、更大的祖庙、更强大的操作以及扩展的加成。
纳妾、新社会阶层与朝廷
游戏中所有罗马特定的系统都将被完全重新设计的中国系统所取代,其灵感源自三国历史。例如,婚姻系统将被纳妾制度取代(类似于一夫多妻制,但不完全相同)。社会阶层将由士族和学者组成。罗马元老院将被朝廷取代,在称帝之前,你将向其宣誓效忠。
这就是我目前计划的内容,我相信随着工作的继续,功能列表还会不断增加。我会定期发布新的开发日志来向大家通报进展。对于基础游戏的所有者,此 DLC 将免费提供。你可以通过购买基础游戏并向感兴趣的朋友推广来帮助资助开发。你也可以通过在 Steam 上留下评价来提供帮助。非常感谢所有的支持!
【来源:steam】

