首先,最重要的一点是,玩家角色现在可以利用在不同文化间贸易获取的多种布料,亲手制作各种布制衣物。
这在多个层面上改变了游戏体验和角色的衣橱。随着亚麻、大麻、荨麻或羊毛等多种布料的选择,玩家角色的装束将比以往更加多样化。根据角色需求获取一套保暖的冬装变得更加切实可行。总体而言,开始学习布艺制作的角色将拥有更好的自给自足能力。
不过,制作复杂的衣物需要高超的技艺,优质布料的价格也相当昂贵。但由于现在玩家角色的衣物有了合理的定价,布艺制作也可以成为贸易中获利丰厚的商品来源。
虽然新版本刚刚发布,但我们已经在规划完善布艺制作周期,目标是在下一个版本中加入织布和剪羊毛功能。与此同时,以下是本次更新的详细列表。请继续在自由世界中享受布艺制作的乐趣,并保持关注。
更新日志
版本:3.89
** 3.80 及以上版本的存档与此版本兼容。 **
- 新增:制作布制衣物
玩家角色现在可以亲手制作各种布制衣物。每件衣物可以使用不同类型的布料,最终成品的质量和价值将根据布艺制作的成功率和所用材料而有所不同。“制作”菜单下的“衣物”部分增加了“布制衣物”子菜单,可制作的衣物列表如下:
* 内衣(undershirt)
* 衬衫(shirt)
* 打底裤(leggings)
* 长裤(trousers)
* 斗篷(cloak)
* 外衣(tunic)
* 大衣(overcoat)
* 连衣裙(dress)
* 内裤(undergarment)
* 围裙(apron)
* 风帽(cowl)
* 面纱(veil)
* 脚布(footrags)
玩家角色可以自由选择使用亚麻、大麻、荨麻或羊毛布料来制作这些衣物。成品的名称将根据所用材料命名,例如“荨麻长裤”、“亚麻面纱”、“羊毛脚布”等。也可以混合使用不同布料,这种情况下成品名称将不再包含布料类型,例如直接命名为“长裤”或“面纱”。
大多数复杂的衣物可能需要几天时间制作,因此对于某些角色来说,缝制自己的衣服可能不是首要任务,但投入其中的玩家将体验到前所未有的服装选择多样性。布艺制作角色现在还可以通过制作自己所需的保暖布制衣物,更好地为冬季做好准备。
除了布制衣物,本次更新还包含其他类型的新服装,例如针织(nalbound)物品,将在后续的补丁说明中描述。
- 新增:游戏百科“衣物”条目 [F1] - 以及大量关于个人衣物的新条目或重写条目
在“衣物”百科部分,您可以找到最基本衣物的更新列表。我们新增并重写了大量关于特定衣物及其用途的百科条目,以便您更好地沉浸在选择或制作自己的装束中。
以下衣物新增了百科条目:帽子、面纱、长裤、斗篷、外衣、衬衫、内衣、毛皮头套、羊毛针织袜、羊毛针织长袜、鞋子、桦树皮鞋、靴子。
以下条目经过了不同程度的重写:风帽、围裙、打底裤、内裤、连衣裙和连指手套。
- 新增:布料物品 - 可作为村庄资源获取
布料是制作各种衣物的基本材料,不同类型的布料现在可以在某些文化中找到。除岛民外,所有东西方文化都能生产布料。根据具体文化的不同,有时可以在村庄中交易到亚麻、大麻、荨麻或羊毛布料。羊毛布料通常需要村庄饲养羊只才能获取。
布料是一种按长度计量的材料,因此在制作不同衣物时需要特定的长度。布料的标准宽度为两英尺,长度从几英尺到约 10 英尺不等。
种植纤维布料是最昂贵的类型。亚麻最贵,其次是大麻。羊毛布料相对便宜,比植物纤维布料更常用于制作外套。羊毛布料的价格大约是亚麻的一半,这是因为生产植物纤维布料需要更高的工作量。荨麻布料最便宜,但作为一种实用且常用的替代品,它依然是昂贵亚麻的不错选择。
- 新增:游戏百科“布料”条目 [F1]
- 新增:新的物品分类“纺织品与纱线”
角色物品栏中新增了一个名为“纺织品与纱线”的分类,其中包含新加入的布料和各种纱线。
迁移注意:对于迁移存档的角色,之前归入“工具”分类的纱线现在被分配到“纺织品与纱线”分类中。绳索和缆绳将保留在“工具”分类中。
- 新增:羊毛纱线 - 可作为村庄资源获取
除了现有的植物纤维纱线外,现在村庄中也可能提供羊毛纱线。与羊毛布料一样,羊毛纱线在有羊的村庄中最容易找到。羊毛纱线可用于制作针织衣物。
- 改进:村庄家畜多样性
此前,每个村庄只能拥有单一类型的家畜。现在,单个村庄内可以存在多种类型的家畜。
- 新增:皮裤,一种新的可制作皮革衣物
皮裤适用于需要耐用性和防护的场合。与布制长裤相比,它们通常更便宜,制作难度也较低。对于不生产布料的北方部落来说,这是一种常见的服饰。
- 更改:“毛皮鞋具” -> “毛皮靴”物品名称变更
仅为名称变更。“毛皮鞋具”现在称为“毛皮靴”。
迁移注意:此更改不适用于上一版本中生成的“毛皮鞋具”,它们将保留旧名称。
- 新增:制作针织(nalbound)衣物
针织是一种使用针将羊毛纱线缝合成特定序列的连续织物的技术。现实中需要专门的针织针,但在游戏中普通的缝纫针即可完成。
玩家角色现在可以亲手制作针织衣物。可制作的针织衣物列表可在“制作”菜单下的“衣物”部分的“杂项衣物”子菜单中找到,列表如下:
* 羊毛针织帽
* 羊毛针织风帽
* 羊毛针织连指手套
* 羊毛针织袜
* 羊毛针织长袜
- 新增:游戏百科“针织”条目 [F1]
- 更改:羊毛连指手套、羊毛袜和羊毛风帽现在改为针织衣物,名称也相应更改
虽然技术上可以用羊毛布料制作这些衣物,但传统上它们几乎总是使用针织技术制作的。名称变更如下:
羊毛连指手套 -> 羊毛针织连指手套
羊毛袜 -> 羊毛针织袜
羊毛风帽 -> 羊毛针织风帽
此外,所有这些物品的价格也略有提高,以反映针织工艺的实际工作量。
迁移注意:这些更改不适用于上一版本中生成的羊毛物品,它们将保留旧名称和价值。
- 新增:两款新的羊毛衣物;羊毛针织帽和羊毛针织长袜
羊毛针织帽提供保暖并覆盖头部。羊毛针织长袜延伸至膝盖,非常适合在寒冷天气保持腿部温暖。
- 新增:男女角色不同的初始服装
创建角色时,男性和女性角色现在将根据其性别和文化穿着典型的服装。
- 新增:NPC 服装的文化多样性
不同文化的差异现在体现在服装材料上。较富裕的文化更常使用精细的布料,而较封闭的部落则依赖简单的材料。例如,北方部落主要依赖皮革和毛皮,很少使用布制衣物。
迁移注意:上一版本中生成的 NPC 将继续穿着旧服装。此更改仅适用于本版本中新创建的 NPC。
- 更改:外衣和皮衬衫的身体覆盖部位
外衣现在为长袖,下摆延伸至大腿。此覆盖范围也适用于 [ARMOUR_COVERAGE:tunic] 模组定义。
皮衬衫现在改为长袖,与毛皮衬衫一样。布衬衫保持原样,仍为短袖。
迁移注意:上一版本生成的衣物将继续使用旧的覆盖范围。更改仅适用于新制作或生成的新衣物。
- 新增:改进了模组物品的可暂停制作识别
现在增加了基于通配符的物品名称检查,以解决某些模组制作任务在暂停后无法恢复的问题。当可制作物品的名称被修改而与制作标题名称不同时,可能会出现此问题。例如:
.鹿角梳.
{鹿角} #1# [NAME:%s 鹿角梳] [naming:first word]
在这个例子中,可制作物品是“鹿角梳”,但如果使用了麋鹿角作为原料,最终物品名称变为“麋鹿角梳”。如果制作被暂停,通过再次制作“鹿角梳”来恢复,系统将无法识别“麋鹿角梳”。现在,游戏内的恢复检查使用了通配符比较,定义为“* 制作标题名称”,在我们的例子中就是“* 鹿角梳”。此检查现在可以识别暂停的“麋鹿角梳”、“驯鹿角梳”或任何其他可能的组合。
这些检查是自动的,不需要更改您的模组代码片段。只需测试之前遇到问题的制作任务,它们现在应该可以正常暂停和恢复了。
- 模组更改:{布料}材料需求
{布料}需求现在专指布料,即制作衣物的基本材料。此前,该需求包括了毛皮和皮革,现在已不再适用。
- 新增:{绷带材料}材料需求
此需求标签指可用于制作绷带的材料条。和以前一样,绷带可以从衣物(包括皮革和毛皮)中切割,但现在也可以从布料中切割。制作绷带时现在会使用此需求。
- 更改:绷带重量和材料需求
从 0.5 磅更改为 0.3 磅,旨在平衡如果用布料制作绷带时昂贵材料的损耗。
- 模组新增:baseitemlist.txt 文件作为模组辅助
加载角色时,baseitemlist.txt 文件会在游戏安装文件夹中生成。这是一个文本文件,列出了游戏中默认存在的所有基础物品和物品原型名称。这些是可以作为模组基础物品的物品。
- 更改:可暂停任务的取消时间窗口
开始制作任务时,在完成总制作时间的 5% 后,任务变为可暂停。此初始时间窗口允许在误操作或改变主意时完全取消任务。取消窗口现在上限为 30 分钟,之后任务将作为可暂停任务继续。
- 修复:损坏的矛柄带有随机木材类型,例如“损坏的桤木矛柄”
现在它们显示为“损坏的矛柄”,没有木材类型,与其他损坏的柄一致。
- 修复:毛皮衣物“制作”子菜单也显示了杂项衣物类别
- 修复:毛皮和皮革衣物在“制作”子菜单中不显示百科条目
- 修复:不一致的 biy_*.txt 帐篷(kota)标题
只有西北侧的帐篷墙设置了建造时间和技能加成值。
- 修复:云杉柱被砍伐时缺少木材类型
- 修复:选择基于重量的材料后显示双重单位
材料需求对话框中可能出现“0.5 kg lbs 水”或“1 lbs lbs 鞣制材料”之类的条目。
- 修复:孤独定居者起始场景在建筑工地只有宽斧头,而不是完整的宽斧
- 修复:“我想成为渔夫”起始场景中角色配备了不合适的矛
有时您可能只得到一个矛头,即使生成了完整的矛,也不一定符合文化要求。现在角色在此起始场景中将获得一把符合文化要求的完整矛。
- 修复:某些游戏课程任务奖励角色只有手斧头,而不是完整的手斧
干杯! ːurw_sageː
【来源:steam】

