各位银河破裂者,大家好!
今天是《银河破裂者》1.0 版本的五周年纪念日。近四年的开发造就了我们迄今为止最具雄心的作品,也是我们工作室迄今为止取得的最大成功。当时,我们做梦也想不到我们的游戏会达到超过三百万玩家(包括所有平台和订阅服务),但不知怎么地让这一切就自然的发生了。如果不是你们,我们今天就不会写这篇文章。请把它看作来自整个 EXOR Studios 以及所有参与《银河破裂者》制作的人对你们——我们的社区——的一声巨大的感谢。让我们来看看过去五年我们取得了什么成就——有趣的数据即将到来!

2021 - 仅仅是开始
提到,1.0 版本对《银河破裂者》来说仅仅是开始。我们确实是认真的,因为我们有很多关于如何扩展游戏的想法和计划。然而,游戏发布很棘手——你永远不知道有多少人会发现你的游戏并决定值得一试。到第一周结束时,一切都很清楚了。超过二十万人决定穿过传送门来到伽拉忒亚37号,这打破了我们的预期。我们确实拥有了一个社区和受众,我们想在未来几年用出色的更新来宠爱他们。那也是我们足够自信认为添加合作模式是个好主意的时候,所以我们,并且它需要至少六到十二个月的开发时间。严格来说,我们是对的!

2022 - 全速前进
2022年,我们继续全速前进。我们在Steam上发布了(计算实验性更新),总共有136个构建版本,这意味着每2.68天就为游戏的某个版本发布一个新补丁(包括Steam以外的平台)。那一年,我们还发布了——我们用来自己创建游戏的完整工具集。下一步自然是实现、以及游戏内模组浏览器。所有这些门户网站开始迅速被各种游戏模组填满。由于我们最初是一个模组制作团队,这让我们流下了喜悦的泪水。年中,我们还发布了,将《银河破裂者》和《X变体:防御》的宇宙联系了起来。那次发布也——如果延期能积极影响质量,就不要害怕推迟发布。从那以后我们一直遵循这一点。

2023 - 深入水晶之穴
于2023年5月到来。它开放了水晶之穴供探索,并邀请你发现故事战役的新部分——“深入黑暗”DLC。为你的基地腾出空间是一种不错的节奏变化,也是一项技术挑战。我们必须弄清楚如何让生物在大量石灰岩阻挡的情况下从各个方向攻击你的基地。然而,到目前为止你知道我们乐于接受挑战!随后我们发布了免费的,包含一百五十六个新的装饰物品来美化你的基地。同时,我们继续合作模式的工作,这时一些意想不到的事情出现了。,我们开始玩它来测试游戏的连接性。到年底,,使团队能够精确诊断我们的游戏在现实条件下面临的问题。这让我们在接下来的一年里忙得不可开交。你们也很忙——值得一提的是——那也是我们举办的时候,Frognik和WirawanMYT赢得了全新的、以《银河破裂者》为主题的自定义游戏PC。

2024 - 真菌沼泽
2024年,我们带你们去了真菌沼泽,发布了。被泥浆和水环绕的分散岛屿要求你改变整个基地建设策略——尤其是考虑到生物可以毫无困难地蹚过湖泊来到你面前。我们设计了超过70个新科技项来帮助你应对,所以算是扯平了!也在那一年开始,使得办公室外的人首次能够在线游玩《银河破裂者》。测试版有很多问题,但我们享受了由不断壮大的测试者大军带来的持续改进。你们的反馈让我们思考了很多,尤其是。尽管我们并非同意他的所有观点,但我们在2.0更新中实施了许多改进。

2025 - 2.0 更新
2025年,我们开始为那次更新的发布做准备。年初,,总共发送了超过两万五千个密钥,然后在六月。它运行得出奇顺利,这无疑是社区累计数千小时测试的结果。,作为所有PC玩家的免费升级。除了期待已久的合作模式,它还包括、以及一个新的战利品系统。我们曾希望在更新后看到大约四千名同时在线玩家。再一次,。合作模式发布期间的同时在线峰值超过一万八千人。你们为游戏注入了第二次生命,在游戏发布近四年后。

2026 - 开放战役
今年,引入了开放战役模式和全新的。允许你跳过整个故事,完全按照你想要的方式玩游戏。唯一的目标是建造核心裂缝传送站。我们也不会止步于此。,这次聚焦于生存模式。
现在让我们来看一些真实、硬核的数据。
- 游戏发布当天,游戏仓库的修订版本是25821。那是我们在游戏文件中添加、更改或删除内容的次数。今天,这个数字是62264。这意味着我们在发布后向游戏添加了比发布时多150%的内容!最忙的一年是2024年,有8273次更改。
- 自发布以来,我们在Steam上为主版本游戏发布了75次更新:2021年11次,2022年25次,2023年15次,2024年8次,2025年12次,今年到目前为止4次。计算实验和测试版本,我们总共向Steam推送了超过250个构建版本。
- 有自己的仓库。自2021年10月游戏正式发布以来,它收到了超过12000次更改。
- 每个补丁都必须通过。它涉及从战役各个点加载存档状态、覆盖存档文件并再次重新加载。该测试运行了超过1100次,累计4000多个小时的连续加载画面。大约五个月。
- 自游戏发布以来,我们发布了335条Steam公告——从简短的热修复说明到冗长的,有几篇甚至危险地接近Steam帖子字符限制。
- 在发布周末,79518人单日游玩,21741人同时游玩。2.0更新让70590人单日回归,世界扩展 IV 又让60537人回归。
- 在2.0更新后的一年里,平均每天有13524人游玩——几乎是前一年的四倍。
- 在Linux(包括Steam Deck)上玩的人数持续增长——从发布时大约25人同时在线,到世界扩展 IV 发布时的超过200人。
- Steam测量了超过150万人的游戏时间。平均而言,你们在伽拉忒亚37号上花费了26小时42分钟——总计超过4100万小时,或超过4700年!
- 81%的人游玩超过一小时,Steam认为这高于平均水平。近五十万人停留超过20小时,约77000人跨过了100小时大关。
- 65000人游玩了我们的合作模式测试,近100000人下载了它。
- 你们在Steam创意工坊上发布了1125个模组,在上发布了505个模组。
- 超过25000人努力在Steam上留下了评测。超过90%的评测是正面的。感谢你们!

所有这些数字对我们的小工作室来说都是不可思议的。这是一枚荣誉徽章,也是你们信任我们的标志,我们不会轻视它。世界扩展 V 即将到来,我们已经开始着手新的、令人兴奋的事情,其中之一甚至设定在《银河破裂者》的世界中!加入我们的新闻通讯 和我们的Discord ,以免错过任何相关内容。
没有你们的帮助,这一切都不可能实现。我们要感谢所有玩过,并在发布前试玩了和版本的人。我们要感谢所有六万五千名合作模式测试者,以及每一位参与过官方非官方PvP连接测试的人。我们要感谢每一位模组作者,每天都在将游戏推向极限——、、、——你们是最棒的。我们要感谢Wzysb写了那篇40页的关于的文章。我们要感谢所有观看我们直播并投票支持更强攻击的人,以及所有在陪伴我们的人。我们感谢你们的耐心和支持。
感谢你们这精彩的五年。为下一个十年干杯!
EXOR Studios
【来源:steam】

