Cyberpunk: Edgerunners 将于 10 月 20 日回归 Netflix 播出新一季。今日的秋季粉丝盛典发布了全新预告片,提醒你为何在剧集上线后需要立即空出时间来一次疯狂刷剧。
第一季聚焦于拥有过人义体耐受力的学生大卫·马丁内斯(David Martinez)和网络游侠露西(Lucyna "Lucy" Kushinada),讲述了他们在夜之城地下犯罪世界挣扎求生的故事。第二季则引入了来自 Cyberpunk: Edgerunners 世界的全新故事,主角是钟情于老式电影的少年罗曼·卡拉克斯(Roman Carax),以及来自名为“漩涡帮”(Maelstrom)的义体犯罪团伙的塔莉亚·杨(Talia Yang)。
在 Anime Expo 举行的 Cyberpunk: Edgerunners 2 特别粉丝放映会后,CD Projekt Red 的特许经营副总裁 Bartosz Sztybor 和动画执行制片人 Saya Elder 接受了采访,讨论了在 David 和 Lucy 之后如何延续故事、新法国极端主义(New French Extremity)风格恐怖片如何影响剧集的血腥场面,以及哪个角色是创作者写给电影的情书。
第一季的成功是令人鼓舞还是让人畏惧?
Bartosz Sztybo: 兼而有之。我是一个永远不会对自己写的作品百分之百满意的人。所以 Cyberpunk: Edgerunners 的成功一方面令人鼓舞——我写的故事能引起这么多人的共鸣。但另一方面:“噢,糟了。我再也写不出这么好的作品了。”在其他层面也是如此。从 CD PROJEKT RED 的角度以及对于 赛博朋克2077:往日之影 这个 IP 来说,它给了我们很大的信心,证明人们需要这样的作品,而我们也有实力去做。但同时——我们该如何超越它呢?!
Saya Elder: 这确实给了我们动力!以及争取更多动画项目的信心。
在 David 离去后,为已经对第一批角色产生深厚感情的观众编写一组全新的佣兵团队,最大的挑战是什么?
Bartosz Sztybo: 最大的挑战是停止思考 David 和 Lucy,不要陷入刻意重复粉丝所喜爱事物的陷阱,也不要试图创造极度相反的东西。当然,Cyberpunk: Edgerunners 2 涉及了类似的主题。它也与 Edgerunners 遥相呼应;两者之间存在对话,但这只是为了忠于 Edgerunners 系列的核心原则。好在我编写 Edgerunners 时就已经有了一些想法,所以我只需要把大脑分成两半——一半分析 Edgerunners 以便在 Cyberpunk: Edgerunners 2 中保持忠诚,另一半保持客观,重拾旧想法并产生新鲜的创意。
在坐下来规划第二季时,是否有某些在 赛博朋克2077:往日之影 世界中你认为必须探索,但在第一季中没有机会涉及的领域?
Bartosz Sztybo: 我在写作或规划故事时很少考虑地点。我主要考虑主题和角色,所以对我来说“未探索的领域”不是建筑、街道或区域,而是超梦(braindance)以及在该行业工作的人、企业员工的背景故事和私人生活,或者是从不同视角审视的边缘跑者(edgerunners)生活方式。有时在我思考故事时,脑海中会闪现一些场景,在讨论或编写场景时我会寻找视觉隐喻,于是某些地点就会浮现出来,但我不想透漏太多。
第一集中那个令人惊叹的爆头场面非常精彩。谈到血腥场面,是否有什么标准让你觉得“这就对了”,或者有没有让你觉得“噢,太过火了”的时候?
Bartosz Sztybo: 我是大卫·柯南伯格(David Cronenberg)、三池崇史和朱莉娅·迪库诺(Julia Ducournau)的忠实粉丝。21 世纪初的法国恐怖新浪潮,即“新法国极端主义”——《殉难者》、《高压电》、《日日夜夜》、《身在其中》和《边境》给我留下了深刻印象。《鬼玩人》是我最喜欢的恐怖系列之一,所以当你问我血腥场面时——我总是会说越多越好,我很高兴五十岚海(Kai Ikarashi)也喜欢这一点。我们配合默契,有时会追求夸张的血腥,有时则参考科马克·麦卡锡(Cormac McCarthy)和迈克尔·哈内克(Michael Haneke),以一种非常冷酷、无情的方式表现暴力。说真的,在 Cyberpunk: Edgerunners 2 中,你从未在 赛博朋克2077:往日之影 宇宙中见过以这种方式呈现的暴力!
Saya Elder: 血腥和性是我们在分镜阶段通常给予 TRIGGER 自由发挥空间的领域。我见过 Sztybor 试图通过拟声词在剧本中传达理想的暴力程度,比如“他的脑袋‘咔嚓’碎了”或“建筑‘砰’地炸了”,或许还会抛出一些极度怪诞的想法来寻求灵感。TRIGGER 通常会以他们独有的方式将其放大。
必须不惜一切代价保护罗曼——他对电影制作的痴迷是如何塑造第二季故事的?
Bartosz Sztybo: 这一切都非常自然。我们早就有在 Cyberpunk: Edgerunners 2 中加入超梦的想法,并与 TRIGGER 和五十岚海展开了对话,从而产生了一些叙事和视觉上的选择。所以罗曼塑造了 Cyberpunk: Edgerunners 2,但同时 Cyberpunk: Edgerunners 2 也创造并塑造了罗曼。它的灵感来自 90 年代,当时的电影与今天不同,这产生了一个想法:一个孩子认为过去是有价值的,认为电影体验优于接入超梦。这带来了许多你将在剧中看到的有趣视觉创意。
Saya Elder: 起初我其实非常反对设立儿童主角——我知道一旦这个孩子出事,观众肯定会找我们算账!但夜之城不会对任何人手软,哪怕是真正的孩子。罗曼的动力来自于他渴望通过镜头记录故事,而这种动力正是他不断出现在那些孩子绝不该去的地方的原因。
我非常喜欢那句关于“故事为何重要”的台词,这是你早期就发现的主题吗?这感觉非常符合 CD Projekt Red 的精神。
Bartosz Sztybo: 好故事确实是 CD PROJEKT RED 的核心精神。罗曼在某种程度上是一个具有自我指涉性的角色——他是我、五十岚海和大冢雅彦(Masahiko Otsuka)写给电影的情书。其中也包含了一些我们梦想成为电影制作人时的经历。最后,它也是电影现状的一种隐喻。
Saya Elder: 谢谢!我们想在系列中探索的主题之一是叙事方法和技术的代际流失。我记得和年轻的表弟聊天时,发现他们完全不知道 VHS 录像带是什么。作为一个在迪士尼和梦工厂录像带陪伴下长大的人,这让我感到震惊且有些担忧。同样地,老电影和影院代表了一种正在从夜之城消失的叙事形式。我们想在 Cyberpunk: Edgerunners 2 中探讨这一点。
谈到主题,本季较暗的复仇主题是否影响了你们希望通过美术风格或动画来体现它的方式?
Bartosz Sztybo: 美术风格和动画与几件事有关。它们肯定与 90 年代的灵感相连。此外,一些视觉创意以及某些地方表现暴力的方式,有时是故意让人感到不适的。这与复仇无关,而是转向了一种更写实的手法。最后,罗曼的角色让我们有机会尝试不同的视角和不同的视觉叙事方式。
Saya Elder: D 是一个被过去纠缠的角色,这通过噩梦序列和创伤时刻表现出来。TRIGGER 以一种非常具体的方式描绘了这一点。我不会对美术风格说太多,因为那是 TRIGGER 的领域,但在 Cyberpunk: Edgerunners 2 中我喜欢的一个细节是汗水的动画。它非常湿润、沉重,看起来令人不悦。看着角色冒冷汗会让人感到一种深深的不适。
【来源:ign】

