《战锤40K:爆矢枪 2》评测

导语
《战锤40K:爆矢枪2》评测:完美融合复古像素美学与爽快战斗!新增双角色选择、分支路线与动态任务,血腥爆裂的射击体验让你沉浸其中。尽管存在小瑕疵,仍是战锤迷不可错过的佳作。

战锤40K:爆矢枪 2 毫不费力地让你沉浸在它那快节奏且血腥的世界中。说真的,在几分钟简短的背景铺垫后,你就会被送入一艘残破的飞船,倾泻子弹并将叛变的敌方特工砍成碎片——与此同时,在内脏溅落在失去光泽的金属地板上时,你还会高声喊出虔诚的战吼。凭借极快的节奏和大量的像素化血腥表现,显然开发商 Auroch Digital 并没有改变这款第一人称射击游戏续作的魔力。相反,团队通过增加敌人数量和更具挑战性的关卡目标,提升了原作那种疯狂的跑轰风格,让你不禁高喊“为了帝皇”。

战锤40K:爆矢枪 2 的故事以一声巨响拉开序幕;你的飞船被大魔瓦什托尔(Vashtorr)摧毁。为了复仇,你发起了一场残酷的星际远征(以战锤的标准来看,这相当合理),从充满胆汁的沼泽一路杀到恶魔巢穴、冰封设施以及更远的地方。在一位毒舌的伺服颅骨同伴的指引下,你穿过血色迷雾,任务的核心就是生存:在清理成群的凶残异端的同时,以一种毫不掩饰的复古节奏收集足够的弹药和医疗包。就其本质而言,游戏过程是重复的,故事有时听起来像是一堆战锤术语的堆砌。尽管如此,得益于令人着迷的敌人设计、关卡多样性以及极快的节奏,玩家很容易进入一种在 Games Workshop 最令人生畏的反派中肆意砍杀的“流向”状态。

游戏共有四种难度选项,从“低难度”(你的生命值得到增强且伤害提高)到“灭绝令”(Exterminatus,其恐怖程度正如其名)。对于那些寻求更多控制权的玩家,你还可以选择各种游戏修改设置,例如禁用头部晃动和屏幕震动,或者开启无敌模式。虽然我选择了推荐的“中等”难度进行游戏——每个主角的战役大约耗时八小时左右——但很高兴看到 战锤40K:爆矢枪 2 照顾到了各种玩家的偏好。

虽然亮点很多,但我最喜欢的 战锤40K:爆矢枪 2 新功能是增加了第二个可玩角色。除了初代 战锤40K:爆矢枪 中的星际战士马鲁姆·凯多(Malum Caedo),还有强悍的战斗修女尼拉·维拉斯(Nyra Veyrath)加入。虽然两人在信仰上都极其狂热(从他们激烈的、可触发的嘲讽中就能听出来),但他们之间的主要区别在于战斗风格。凯多就像一个装备了嗡嗡作响的链锯剑和破片手雷的笨重机甲,而维拉斯则更加敏捷,挥舞着动力剑和沉重的热熔炸弹。他们在性格和武器装备上都表现出明显的差异。起初,我被维拉斯的“狂热滑铲”攻击所吸引,它可以让你冲向前并切开挡路的任何杂兵;但在玩凯多的战役时,我也同样迷恋他的“链锯剑冲刺”,这种攻击感觉更加果断且易于控制,非常适合对付脆弱的敌群。总而言之,在选择战士时并没有错误的选项,扮演其中任何一人的快感都增加了 战锤40K:爆矢枪 2 的可重玩性,而战役的分支关卡选项进一步强调了这一点。

当你完成关卡时,你将在 战锤40K:爆矢枪 2 的战役中做出地图路径选择,以决定前进的方向。除了几个可选的支线任务外,在通往最终决战的过程中,你必须在特定的战斗地点之间做出选择。在我第一次扮演维拉斯时,我必须在空投到一片被瘟疫肆虐的茂密雨林,还是进攻一个敌人在沙地战壕中隐蔽的加固滩头阵地之间做出选择。虽然我最初选择了前者,但想到在第二次游玩时,我不仅可以选择具有独特装备的替代角色,还会面对全新的关卡,这让我感到充满动力。

这种动态性也延伸到了 战锤40K:爆矢枪 2 的任务目标中,你经常需要降落到一个充满灾厄的无底洞,进行几轮角斗式的战斗并英勇逃生。这在纸面上听起来很熟悉,但每个关卡都有自己的花招。在一个地点,我正在炸毁血罐以削弱一个恶魔构造体;而在另一个地点,我正在垂直舱室中向下推进,冲破冰层将敌人扔进旋转的风扇叶片中。任务目标令人惊讶的多样性很好地保持了进度的新鲜感,缓解了射击游戏容易产生的疲劳感。

此外,每张地图都有特定地点的特性需要考虑。除了定期发生并把你锁在区域内直到你把地板染红的“净化”行动外,某些战斗条件还引入了更多的复杂性。这一次,你并不总是孤军奋战,偶尔会有友军士兵加入,他们有助于保持士气,并在关键时刻充当方便的肉盾。此外,还有许多物理危险,从火焰池到遮蔽视线的浓雾。这些变动因素不仅加剧了混乱,还为 战锤40K:爆矢枪 2 那些隐藏极深的收集品提供了巧妙的掩护:包括增强战斗力的“秘密”和可收集的“印章”。

尽管充满了热血与荣耀,战锤40K:爆矢枪 2 遗憾地还是存在一些技术问题。敌人偶尔会忘记自己正处于一场神圣战争中,像 NPC 一样闲散地游荡。虽然这几乎不会威胁到生存,但看到一个本该凶残的怪物在那里闲逛确实会让人出戏。此外,臭名昭著的“净化”环节有时不会结束,尽管杀死了每一个异端,我发现自己仍被困住等待出口开启……但它从未开启。移动系统也并非无懈可击。它适合在战斗竞技场中穿梭或在平台间跳跃攀爬,但在应对战役后半段那些更具野心的平台跳跃挑战时,感觉有些打滑。虽然这些令人烦恼的问题值得关注,但与这款具有鲜明战锤风格的爽快射击体验和视觉奇观相比,它们绝非致命伤。

我们对 战锤40K:爆矢枪 的评价

“Boltgun 凭借其对战锤40K细节的把控,以及将这一著名系列完美转化为现代复古射击游戏的构想令人印象深刻。它虽然剧情薄弱,但动作场面火爆,并致敬了桌面游戏。其许多快节奏竞技场战斗的关卡设计令人愉悦,但一旦新武器和敌人类型在大约一半流程后耗尽,势头就会减弱。尽管如此,游戏的质量足够高,我从未感到厌倦。”

评分:7

我必须向 Auroch Digital 的艺术团队致敬,因为除了疯狂的战斗,战锤40K:爆矢枪 2 最强大的资产无疑是它的复古美学。我曾花数百小时钻研微缩模型并绘制复杂的细节让它们脱颖而出,所以也许我对这些角色有感情分,但 战锤40K:爆矢枪 2 以极高的精度捕捉到了那种数字化棋子的外观。它们的形象和动作方式完美契合了怀旧的复古射击游戏风格。虽然很难选出最爱,但我不得不承认,视觉冲击力极强的女魔(Daemonettes)和骑着巨兽的高大血碾魔(Bloodcrushers)尤其出众,它们狂暴的动画和鲜艳的色调既令人愉悦又令人恐惧。如果你仔细观察,几乎每个角色模型都融入了性格特征。当你在战斗中接近他们时,你可能会注意到一个折磨者在玩弄小刀,或者一个小纳垢灵在攻击中途对着你露屁股。这些细节并非必不可少,很容易被忽视,但它们的加入体现了对细节的关注,这是 战锤40K:爆矢枪 2 的核心,使其成为战锤宇宙中一个极具吸引力的延伸。

通过按下按钮让主角发出增强肾上腺素的、特定情境下的战吼,氛围得到了进一步提升。拉胡尔·科利(Rahul Kohli)在再次饰演凯多时展现了令人印象深刻的威严表演,而阿兰娜·皮尔斯(Alanah Pearce)饰演的维拉斯则表现出恰到好处的凶狠。同样,我也很喜欢前文提到的伺服颅骨的台词撰写,这位永远愤世嫉俗的同伴会用诸如“视觉模块检测到血液侵入”之类的台词来缓解棘手的战斗局面。通过战斗吸引我是一回事;让我发自内心地笑出来则是另一回事——而 战锤40K:爆矢枪 2 成功地做到了这两点。

【来源:ign】

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