Rockstar驳斥GTA6开发成本超15亿美元的传闻,但该作可能仍是史上最昂贵的电子游戏。

导语
GTA6开发成本辟谣!Rockstar否认超15亿美元,但或成史上最贵游戏。预售狂揽2.6亿,预计11月发售,能否打破销售纪录?点击了解详情。

Rockstar 坚称 GTA6 的制作成本没有超过 15 亿美元,反驳了网络传言,但它仍可能是史上最昂贵的电子游戏。

在彭博社关于 GTA6 制作过程的一份详尽报道中,Rockstar 发行负责人 Jennifer Kolbe 坚称,有关 GTA6 的预算超过迪拜哈利法塔 15 亿美元造价的传闻是错误的,尽管她并未确认游戏的具体预算。这一传闻似乎源于《海湾新闻》(Gulf News)2025 年 7 月的一篇文章,该文章称“迪拜地标的造价据称为 15 亿美元,但该游戏的预算被认为达 20 亿美元”。

今年早些时候,《商业内幕》(Business Insider)在对 Rockstar 母公司 Take-Two 老板 Strauss Zelnick 的采访中,根据行业分析师的估计提出了 10-15 亿美元的预算建议。Zelnick 不愿透露公司目前在 GTA6 上投入了多少资金,但承认“它很昂贵”。

虽然 Rockstar 表示 GTA6 的开发成本并未超过 15 亿美元,但它仍被认为是史上最昂贵的电子游戏。唯一可能接近 GTA6 预算的游戏是太空模拟游戏 星际公民,尽管其目前超过 10 亿美元的预算来自持续销售的飞船。例如,据报道,Bungie 最近发布的撤离类射击游戏的预算超过 2.5 亿美元。据 Kotaku 报道,Concord 的初始开发协议约为 2 亿美元。2023 年,作为 Xbox 联邦贸易委员会案件提交的文件意外透露,最后生还者2 和 地平线:西部禁域 的开发成本各超过 2 亿美元。去年,使命召唤21:黑色行动6 系列的惊人开发预算首次曝光,一份法院文件确认动视仅在 Black Ops Cold War 上就投入了 7 亿美元,尽管这是在该射击游戏的整个生命周期内投入的。显而易见,GTA6 超越了所有这些作品。

彭博社的报道还确认,Rockstar 目前在 12 个办事处拥有 4,711 名员工,高于 2018 年 荒野大镖客:救赎2 发布时的 2,441 名员工。该公司规模在过去八年中翻了一番,这将显著增加成本。

正如彭博社所指出,GTA6 的巨额预算可能会很快得到回报,有人预测该游戏在 11 月上市的前四个月内将售出惊人的 4000 万份,并获得 30 亿美元的收入。GTA6 标准版售价为 80 美元——比 3A 大作的标准价格高出 10 美元。被一些人认为是必买之选的 GTA6 Ultimate Edition 售价为 100 美元。此外,预计明年将推出在线多人模式(可能与据传将于 2027 年第一季度推出的 PC 版挂钩),这肯定会进一步提升收入。简而言之,即使预算略低于 15 亿美元,GTA6 的投入看起来也不像是什么风险。

7 月,Newzoo 的分析显示,在 6 月的最后一周(GTA6 预售于 6 月 25 日午夜开启),GTA6 在美国和五个最大的欧洲市场产生了约 1.8 亿美元的数字预订收入。该分析公司利用 GTA 5 的玩家分布(GTA 5 终身主机玩家中约有 69% 位于这六个市场)估算 GTA6 全球首周预订支出约为 2.6 亿美元。基于类似的预订曲线,报告称,到发售周结束时,GTA6 的累计销售额有望达到 32.5 亿至 52 亿美元。

GTA 5 在 2013 年上市后三天内创下了 10 亿美元的销售纪录,成为历史上销售最快的娱乐产品(漫威影业的《复仇者联盟4:终局之战》紧随其后,在全球票房上用五天时间达到 10 亿美元)。GTA6 似乎肯定会比这两者更快达到 10 亿美元大关。GTA 5 随后成为史上销量第二高的电子游戏,迄今已售出近 2.3 亿份。只有 我的世界:传奇 领先于它。GTA6 最终能超越 我的世界:传奇 4 亿份的销量吗?

在其他 GTA6 新闻中,彭博社报道称,Rockstar 承诺其下一款游戏的开发不会再花费八年时间,尽管我们还不知道那会是什么。

【来源:ign】

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