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《人工智能的选择 Heart of the Machine》重大更新 90:动物、物品与植被

导语
《人工智能的选择》更新90上线!动物、物品与植被全面优化,新增救援Mod,平衡调整、性能提升及大量修复。立即了解详情!

根据玩家反馈,我们对游戏本体及新 DLC 进行了大量更新。

祝你玩得愉快!

如果你今天正在游玩,请花点时间为 DLC 留下 Steam 评价。我已经一直在阅读大家的反馈,并根据玩家遇到的问题进行调整,你们的评价是我了解大家想法的另一个重要渠道。同时,这也能让 Steam 了解到大家对 DLC 的兴趣,从而让更多玩家看到它。当然,这对我也非常有帮助!

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更新 90 更新日志
生活质量优化
  • 注视目标:当 NPC 单位(或你自己的重装单位、工人等)正在攻击某物时,工具提示底部现在会显示攻击目标,并指示他们将造成多少以及何种类型的伤害或干扰。我真不知道自己为什么以前没做这个。
  • 物品整理:在消耗品列表中,你现在可以右键点击物品来忽略它们,这会使物品变灰并移动到列表顶部。之所以移到顶部,是因为列表是从底部弹出的,鼠标移动距离最短的区域就是底部附近。如果你忽略了一个物品,该物品对所有单位都将被忽略,而不仅限于你操作的那个单位。这不会跨时间线保留(与 Streetsense 的忽略功能等逻辑一致)。
  • 建议物品:在某些项目中,游戏现在会像建议建筑一样建议消耗品。因此,当你处于任何可以使用此类物品(动物提升捕获无人机或其他任何东西)的消耗品下拉菜单中时,物品旁边会显示一个黄色的小“建议”文本,以引起你的额外关注。
清晰度提升
  • 翻译改进:来自最近 LQA(本地化质量保证)测试的常规翻译更新。
  • 动物目击优化:鸽子、鹅和巨型蜘蛛在地图上的图标现在更加显眼了。
  • 轰炸双环:具有“轰炸协议”特性的单位,现在会在其正常攻击范围内显示一个琥珀色的圆环,用以标示最小攻击范围。
  • 狗狗的秘密:由于某些秘密原因,某些种类的狗无法被提升。当你尝试捕获它们时,游戏现在会在文本中给出提示,而不是仅仅以一种令人困惑的方式拒绝。如果你让一个仿生人尝试抚摸它们,你就会明白到底发生了什么。
  • 重定向清晰度:被重定向的攻击现在会说明攻击被重定向到了哪里,并在扩展工具提示中提供了额外信息,说明显示的属性来自另一个单位。
  • 重定向箭头:当攻击即将被重定向到其他单位时,现在会显示一条指向目标的粉色动画线,并在目标下方显示一个圆圈,这样你可以轻松辨别重定向的目标位置。
  • 等等,我同意核平了谁?:在“核合规”倒计时期间,如果你悬停查看,它现在会显示你作为触发倒计时的协议一部分所看到的原始条款文本。这样如果你忘记了交易条款,可以随时查阅。
  • 为什么我的囚犯不接受治疗!?:当你没有输出空间或出现电力短缺时,这些信息现在应更清晰地出现在与产出缺口相关的 TPS 报告中,建筑本身也会有相应显示。
  • 哎呀,它枯萎了:一旦你开始照料森林,未照料森林的视觉效果会显得更小、更枯萎。被喂养的森林看起来也比以前更加翠绿、更有活力。这有助于你一眼区分两者,同时让未喂养的森林看起来美观而不至于完全枯萎。
  • 顺便说一句,这里有 Mod:主菜单现在添加了一个“Mod”按钮,这让游戏支持 Mod 的事实变得更加显眼,并允许玩家直接跳转到相关页面。
平衡性调整
  • 双生蜘蛛:现在有两种巨型蜘蛛会出现在野外。它们现在都可以被提升,而不是像以前那样其中一种无法抓捕。
  • 火焰喷射器不再是摆设:修复、火焰喷射器以及其他一些功能的工作方式现已与消耗品和攻击保持一致;如果你的单位射程可以触及目标半径的边缘,你现在就可以攻击到该目标。以前它只计算中心到中心,而不是中心到边缘。
  • 苦难难度略微下调:在“破碎”模式下,“苦难”难度带来的拉扯感现在没那么强烈了。距离最终毁灭现在有 152 个回合,而不是 146 个,这比“国际审查”稍微宽容一些,但仍然非常激进。总体而言,Vorsiber 之怒之后的两个毁灭组都比 Vorsiber 之怒本身快得多且强度更高,但现在“破碎”模式稍微放宽了一点。
  • “国际审查”略微放宽:“国际审查”现在也在困难和极限模式下进行了重新平衡。在困难模式下,你现在有 328 个回合而不是 290 个;在极限模式下,你有 219 个回合而不是 177 个。在苦难模式下,你有 147 个回合,普通模式下则是 545 个。
  • “破碎”模式也略微放宽:“破碎”模式在困难和极限模式下也进行了重新平衡。困难模式现在为 340 回合,而不是 284;极限模式现在为 227 回合,而不是 171。苦难模式为 148 回合,普通模式为 565 回合。
  • 重装单位对坚硬目标的近战:工人和重装单位的设计初衷就是无需移动即可在其范围内造成近战伤害。这之前被敌人的“远程免疫”特性所阻挡。现在你的单位不再受此限制,这意味着重装基努(Keanus)、重装执行者(Exators)等单位非常适合部署,只要你不给他们装备手枪即可。肩扛式激光或火箭炮不计入在内。
  • 手枪不再因为你枪法好就被误认为是狙击步枪:你自己的重装/捕获单位在“威慑与防御”模式下会获得 2 倍射程,这一点你可能已经知道了。针对阻挡射程超过 50 单位的“狙击屏障”,现在这些单位的上限提高了 40%,即变为 70 而非 50。这使得射程适中的重装单位依然可以击中被狙击屏障保护的敌方目标。
  • 森林自由:森林照料者不再需要连接到你的网络。它们可以被放置在任何地方。这使得当你的网络规模较小或与森林重叠度不高时,覆盖范围变得更容易。
  • 人类现在只有在你可能在注视时才会攻击动物:如果敌人在远离你的建筑和网络的地方,他们将不再以动物为目标(除了猛禽和跑酷熊等具有攻击性的动物)。这可以防止动物在你看不到的地方被消灭,同时让它们在你周围继续活动。
  • 每回合限一个混蛋:每回合只有一个野生/野化动物会被敌人盯上,因为这种随意的残忍行为通常会促使玩家进行快速营救或攻击敌人以阻止它。随着周围动物数量增多,这种情况以前发生得太频繁了。
  • 现在冷血杀戮不再是唯一能让你充满活力的事:当仿生人在一个回合中首次手动营救(或抚摸并营救)一只动物时,该仿生人将恢复 1 点行动力,你也将恢复 2 点精神能量。
  • 之前的平衡性在极限模式下……太极端了:“小队破坏者”现在对 8 人及以下的小队不再提供加成,上限设为 5 倍(原为 18 倍),且难度放大后的小队按其正常规模计算,因此极限模式下不再会达到满额加成。
性能优化
  • 树木对 GPU 的压力更小:修复了树木绘制距离设置未生效的问题。它现在的应用方式与以往不同,在获得更好视觉效果的同时降低了机器的负载。但如果你在过去一年左右的某个旧版本中将其调得非常低,画面可能会显得不同。
  • 森林对 GPU 的压力大幅降低:大幅优化了新森林的渲染,使它们不仅能以各自的方式遵循树木绘制距离滑块,还在远处拥有增强的 LOD(细节层次)。以前森林的资源占用高得离谱,尽管我花了很多时间进行优化,但还是漏掉了这一点。
新 Mod
  • 因为这让 Sledge 很伤心:新 Mod!“Sledge 的动物救援”是一个随游戏附带的 Mod,允许你自动化派遣雪橇去救援野生动物,这是玩家长期以来的请求。启用该 Mod 后,在第 2 章及之后,如果你有能力营救动物,雪橇就可以被派遣去自动执行此任务。
Bug 修复
  • 你知道吗?数字 1 包含在许多其他数字中:修复了一个逻辑问题,该问题导致数字区和兴趣点(POI)错误地认为它们是重复项,从而拒绝了许多合法的名称。
  • 已重新编程缺陷单位:修复了你自己的工人单位会以某些野生或野化动物为目标的问题。同时修复了相关联的攻击线显示为红色的问题。
  • 联合入侵者不再那么没耐心;现在会按顺序行动:在苦难模式下,“国际审查”的联合入侵毁灭事件不再会在黑市死亡事件之前发生。那是一个错误。
  • 如果它看起来不对,那它依然是个问题:总的来说,在高难度模式下,随着“破碎”和“国际审查”的加入,不再会有看起来被调换的毁灭事件。这是一个微妙的数学问题,虽然在技术上是正确的,但并不是那种有用的正确。这确保了例如“辛迪加镇压”等事件在某些难度下不再显得异常。
  • 正在进行的战争现在真的会结束:当某些后台活动仍在生成大量单位时,“战争结束”项目是无法获胜的,这在与“破碎”模式结合时很常见。现在它会屏蔽掉所有会生成敌对单位的事项,以便你可以顺利完成该 T3 弧线任务。
  • 你不再被迫训练熊仅仅因为你收留了它们:修复了一个问题:如果你拥有跑酷熊但没有部署手段(这是一种合理的选择),“大规模提升”项目仍然要求你提升它们,如果不进行某些你可能并不想做的思考,这是不可能完成的。
  • 总会发生的:修复了生态 T3 目标结语文本中的一个错别字。
  • 逻辑目标选择:如果你选中了你自己的一个单位,并试图选择或以其他方式与它旁边的另一个单位交互,现在不应再出现交互错误作用于已选中单位的边界情况。
  • 林地边缘在仅邻近烧毁森林时不再枯萎:修复了烧毁区域边缘的某些树林无法被正确喂养的问题。在喂养和未喂养树木的颜色与比例差异变得如此明显之前,这个问题并不显眼。
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查看完整更新说明。

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【来源:steam】

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