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《钢铁指挥官》版本更新 - 2.0.0.4 - 标准对战平衡性调整

导语
《钢铁指挥官》2.0.0.4版本更新上线!标准对战平衡性大调整:魔眼压制射击涨价,磁暴机器学习降价,剑齿虎防空导弹增强,初始单位生命修正。速来了解详情,调整你的战术!

各位指挥官,你们好。

在《钢铁指挥官》2.0 版本推出后,我们收集到了很多非常有用的反馈。目前,下一个大型更新的开发工作正在紧锣密鼓地进行中。而在推出下一个大更新之前,我们还需要做一些小调整。本次更新主要是对【标准对战】模式的平衡性调整,我们预计很快也会对【星际远征】模式进行一次平衡性优化。

标准对战 - 平衡性调整
魔眼
  • 【压制射击】价格 100 → 150

开发者注:在魔眼的本体加强后,售价为100补给的【压制射击】显得过于便宜了。

磁暴
  • 【机器学习】价格 200 → 50

开发者注:在上个版本中,我们给予这项新科技的数值过于保守了。

剑齿虎
  • 【防空导弹】伤害 2000 → 2500,价格 200 → 100

开发者注:与【机器学习】的情况类似,我们在上个版本对这项新科技的数值设定偏于保守。

初始单位
  • 【魔眼 & 火獾】玩家生命值修正 +200 → 0

  • 【魔眼 & 狼蛛】玩家生命值修正 +200 → -100

  • 【磁暴 & 狼蛛】玩家生命值修正 +400 → +600

  • 【磁暴 & 火獾】玩家生命值修正 0 → +100

  • 【磁暴 & 野马】玩家生命值修正 +200 → +400

  • 【磁暴 & 铁锤】玩家生命值修正 +300 → +500

开发者注:最近我们收到了一些关于魔眼强度过高的反馈。在统计数据中,魔眼的整体胜率和选取率均接近平均水平,但部分包含魔眼的初始单位组合有着较高的胜率。因此我们决定先削弱这些初始单位组合,并继续紧密观察魔眼的后续表现。同时,由于包含磁暴的初始组合近期表现略显弱势,我们也为其增加了额外的生命值修正作为平衡补偿。

单位增援
  • 在第 2 - 4 回合的单位增援中,不再会出现 3 级磁暴

问题修正
  • 修正了在【星际远征】模式中部分单位未正确获得增援卡增益的问题

  • 修正了排行榜界面的性能问题

  • 修正了多个导致数据异常的问题

  • 修正了多个导致单位动画异常的问题

建议与反馈

欢迎通过下列渠道向我们建议或反馈 BUG:

  • 钢铁指挥官交流 5 群(226025841)

  • 钢铁指挥官 QQ 频道(pd90070872):

  • 游戏河小黑盒官方账号:

【来源:steam】

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