发布计划调整
我一直都在进行小规模且频繁的更新,但玩家和测试人员的兴趣正在逐渐减退。
我决定做出一些改变;从现在开始,我只会专注于大型、具有变革意义的更新。目标是实行 9 个月的更新周期。
其次,我将投入更多精力去实现那些更有野心的想法;开发蓝图中还有很多内容未完成,而我之前在细节上纠结太多了。
游戏体验优化更新第二部分(12 月)—— 已取消
合作模式更新(2 月)—— 已取消
地图 2.0 更新 —— 仍计划于 5 月(或之后)发布
指挥系统更新(8 月)—— 推迟至 2028 年 1 月
我一直都在进行小规模且频繁的更新,但玩家和测试人员的兴趣正在逐渐减退。
我决定做出一些改变;从现在开始,我只会专注于大型、具有变革意义的更新。目标是实行 9 个月的更新周期。
其次,我将投入更多精力去实现那些更有野心的想法;开发蓝图中还有很多内容未完成,而我之前在细节上纠结太多了。
游戏体验优化更新第二部分(12 月)—— 已取消
合作模式更新(2 月)—— 已取消
地图 2.0 更新 —— 仍计划于 5 月(或之后)发布
指挥系统更新(8 月)—— 推迟至 2028 年 1 月
【来源:steam】