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《智械工厂 Desynced》常规更新(实验版)

导语
《智械工厂 Desynced》实验版1.0.18352常规更新:新增人类阵营大型战役(3个任务)、建造复制优化、物品提示全面改进、雷达调整与多项修复。立即查看详情!
实验版 1.0.18352

新增内容
  • 当人类阵营开启终局特性“允许种族选择”时,新增包含 3 个大型任务的战役(需开启新游戏以体验)

  • 当通过非科技研究途径解锁单项技术时(例如首次拾取机器人数据立方),显示类似于研究完成的弹出提示

  • 为内置组件添加更多自定义图标,以区别于插槽组件

改动
  • 按下 C 键复制一个或多个建筑时,自动激活相应的建造光标

  • 使用建造光标点击建筑时,提供配置升级或直接应用复制设置的选项

  • 当尝试将单位设置粘贴到建筑上(或反之)时,提供更具帮助性的确认消息

  • 在建筑工地界面中,不再将与配方无关的物品列在“需求”下;若存在无关物品,则显示完整库存,允许将其拖出

  • 将地基提升的移动速度加成数值取整为更美观的数字(111% => 115%,143% => 150%,167% => 175%)

  • 使玩家建造的指挥中心机器人具备部署功能(与玩家建造的人类着陆器一致)

  • 母舰维修时,改为优先退还需求量最大的维修材料,而非按材料顺序退还

  • 物品提示:将内置生产/采矿组件列为“<建筑/单位> 上的 <组件>”,而非仅显示内置组件名称

  • 物品提示:不再为生产组件显示挂锁图标,因为这可能会产生误导,尤其是当生产功能在科技树中解锁较晚(或任务要求玩家通过其他方式获取物品)时

  • 物品提示:增加额外提示,说明在附近挖掘枯萎水晶时,异常粒子可以被捕获到异常插槽中

  • 物品提示:当物品可以通过挖掘、提取、转换、重模拟或捕获等非生产方式获取时,不再显示“需要研究”行

  • 物品提示:将“需要研究”显示在生产者列表上方,并将文字颜色从红色更改为黄色

  • 物品提示:仅在重模拟器已在科技树中解锁时,才显示“重模拟来源”

  • 物品提示:将“机器人数据立方”视为已知(非锁定)物品,即使它仅作为“网关技术”的成分需求出现且尚未解锁

  • 物品提示:增加关于枯萎锭、人类数据立方和外星数据立方如何发现的提示(类似于机器人数据立方,不再仅显示“需要研究”)

  • 物品提示:对于已通过研究解锁的物品,不再为其未知的成分显示挂锁图标

  • 单位/建筑提示:显示内置组件的物品槽位(如内置异常容器或卫星发射器),以及单位/建筑自带的常规物品槽位

  • 在系统索引中点击内置组件的“研究”按钮时,跳转至该组件所属建筑/单位的研究项

  • 移除人类科技树解锁或人类阵营建造的单位和建筑名称前的“人类”前缀

  • 重命名部分组件以保持一致性(“维修组件” -> “维修器”,“范围维修组件” -> “范围维修器”,“小型范围维修组件” -> “小型范围维修器”,“机器人重模拟组件” -> “重模拟器组件”,“无人机组件” -> “内置无人机端口”,“外星能量新星组件” -> “枯萎能量新星组件”)

  • 在“人类数据”科技描述中增加说明,指出其可授予全阵营枯萎护盾(类似于“枯萎稳定性”)

  • 在多人游戏中,若非机器人阵营玩家存在,则不显示关于机器人阵营任务的地图标记和通知

  • 使多人游戏中为机器人阵营生成的支线任务探索点(如废弃矿场)对非机器人阵营不可交互

  • 移除寄存器和系统索引中内置组件图标后的种族颜色背景

  • 仅为机器人阵营显示重模拟器过场动画

  • 为人类或外星阵营玩家在法典中增加“如何游玩”页面

  • 将“重模拟器核心”(“人类模拟核心”等的成分)更名为“模拟核心”

  • 拾取致密异常簇时,不再无条件解锁模拟核心和人类模拟核心,仅在机器人阵营为“人类发现”任务第4步拾取时解锁(非机器人阵营通过常规研究解锁)

  • 移除枯萎研究科技对枯萎锭的解锁,因为该物品已在之前的枯萎发现中解锁

  • 使“人类建筑”探索点生成的4个建筑放置在随机角落(而非总是将仓库放在东北角)

  • 使母舰等雷达扫描特殊目标的过程不再是瞬时的,需要正常的雷达工作时间

  • 将附近单位捕获异常粒子的几率提高 50%(采矿机本地捕获几率不变)

  • 将人类着陆器的视野范围增加至 20,以匹配其内置能量场的范围

  • 在系统索引的科技页面中,增加跳转至科技树的按钮

  • 行为指令“比较数字”:在搜索“>”、“<”或“大于/更大/小于/更小”时列出

  • 行为指令“激活”:在搜索“发射”或“着陆”时列出,并在解释文本中添加支持组件列表

  • 为隐身着色器添加额外的菲涅尔效应,避免在特效质量设为“低”时隐身单位完全不可见

修复
  • 避免在通过游戏内设置关闭敌人后可能产生的新错误

  • 在搬迁建筑时保留组件上的任何内部重模拟标记

  • 修复使用构建菜单中的新建筑升级现有建筑或施工现场的问题

  • 在定制新建筑、单位生产或蓝图时,使内置生产和采矿组件的寄存器链接到视觉寄存器(如人类精炼厂或采矿机甲)

  • 修复选择空地块射击时记录的 Lua 错误

  • 修复在异常基地执行“制造生产者”指令时摧毁它导致的 Lua 错误记录

  • 使主线剧情结束时解锁的地图设置仅在定制主“自由游玩”场景(或其模组版本)时出现

  • 即使完整版游戏在主线剧情结束时解锁了该地图设置,在随后游玩演示版时也不再显示该选项(因其在演示版中无效)

  • 修复拼写,统一为“Re-Simulator”(而非“Resimulator”或“Re-simulator”)

  • 修复人类穿梭机的血条显示在地面附近而非单位上方的问题

  • 修复建筑/单位上的渲染物品在交换两组堆叠时未更新的问题

  • 修复部分人类建筑上库存槽位不显示的问题

【来源:steam】

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