一个新的测试版本现已发布,带来了黑客和工程舱的设计调整、一些新卡牌,以及一种新的枪骑兵(Lancer)初始装备。
主要变更:
- 黑客入侵机制已简化,安全值不再由你自己的黑客卡牌消耗,而是改为在某些情况下由敌方状态驱动,使其能与黑客装备之外的卡牌产生更多联动。
- 维护舱现在是一种外部挂载(Ext Attachment)装备,暂时使用鱼雷吊舱作为占位模型。
- 干扰者(Disruptor)黑客装备已重命名为感应器(Inductor),以避免与干扰者离子炮(Disruptor Ion cannon)名称冲突。
- 枪骑兵获得了一个新的初始装备选项,用冶炼资源舱(Smelter resource bay)替换了感应器。
- 工程舱(武器、护盾、维护)和黑客控制台(抑制器、腐蚀器、感应器)现在拥有可升级的卡牌。
装备变更:
黑客:
腐蚀器控制台(Corruptor Console)
- 削弱(3E, CD 6):敌方手牌中每有一张攻击卡,施加1层抑制(Suppression)。入侵
- 汲取(2E, CD 6):敌方护盾持续时间-1。若已为0,则移除5点护盾值。入侵
- 系统应变(2E, CD 7):施加1层致盲。若敌方拥有电离(Ionize)状态:改为施加2层。入侵
- 领域损耗(1M 2E, CD 6):本场战斗剩余时间内,敌方护盾强度-1。耗尽,入侵
- 清除(1M 3E, CD 8):移除1个敌方增益。入侵
- 防御窃取(3E, CD 7):将敌方下一张护盾卡的50%转移给你。入侵
- 破坏(2E, CD 7):使一个随机被摧毁的敌方装备修复时间增加2。入侵
- 反冲(2M 3E, CD 8):本场战斗剩余时间内,在回合结束时,本回合攻击过你的敌方武器受到2点伤害(若敌方处于易碎状态则为3点)。耗尽,入侵
感应器控制台(Inductor Console)
- 热能跳动(3E, CD 6):敌方在下一回合每打出一张卡,承受2点热能伤害。入侵
- 黑客散热器(1M 3E, CD 7):将敌方热能容限设为0,持续1回合。入侵
- 沸点(1M 3E, CD 7):施加等同于敌方热能容限的热能。耗尽,入侵
- 放热护盾(2M 3E, CD 8):本场战斗中,当你击碎敌方护盾时,敌方承受3点热能(若敌方有冷却液流失则为4点)。耗尽,入侵
- 热能继电器(2E, CD 6):本回合剩余时间内,你每打出一张卡,敌方承受1点热能。入侵
- 电池射击(3E, CD 7):敌方每有3点护盾值,承受1点热能。入侵
- 破裂(3E, CD 6):敌方在下一回合每打出一次攻击,承受1层冷却液流失。入侵
- 热能敏感(2M 2E, CD 8):本场战斗中,若敌方过热,回合结束时失去3点护盾值。耗尽,入侵
- 热能放大器(4E, CD 8):敌方热能加倍。入侵(仅限Mk.2)
抑制器控制台 Mk.I(Suppressor Console Mk.I)
- 限制(2E, CD 7):延迟一个随机敌方武器1回合。若敌方拥有电离状态:改为延迟2个随机武器。入侵
- 伏击(2E, CD 7):将最近的来袭导弹转化为己方发射的萤火虫。需求:来袭导弹。入侵
- 故障(3E, CD 6):使目标敌方装备失效1回合。入侵
- 重置(3E, CD 7):从一个随机失效装备中丢弃一张卡。若没有,则改为使一个随机装备失效1回合。入侵
- 延长(3E, CD 6):所有失效装备的失效时间延长1回合。若没有失效装备,则改为使一个随机装备失效1回合。入侵
- 碎片整理(3E, CD 6):移除你最旧的减益。若你有持续时间:改为进入冷却而非耗尽。耗尽
- 中和(1M 3E, CD 8):持续2回合,在回合开始时使一个随机敌方武器失效。若敌方过热:持续时间+1。入侵
- 安抚(4E, CD 8):使所有敌方武器失效1回合。耗尽,入侵
- 重启(2M 3E, CD 8):持续2回合,敌方打出卡牌后,使其一个装备失效1回合。若敌方拥有任何抑制状态:持续时间+1。入侵(仅限Mk.2)
辅助黑客(Aux Hacking)
以下7张卡与上述控制台共享:限制、故障、削弱、汲取、热能继电器、黑客散热器、破坏。
- 后门(2E, CD 6):移除所有敌方安全值。抽1张卡。(辅助专用)
工程舱:
武器舱(Weapons Bay)
- 瞄准(2M, CD 5):本回合,你的攻击伤害+1。
- 快速循环(2M, CD 5):本回合,手牌中攻击卡的冷却时间减少2。
- 进攻保证(3M, CD 8):伤害+1。维护:不承受任何船体伤害。
- 焦性反应(2M, CD 5):本回合,你的攻击造成的粉碎(Shred)和点燃(Ignite)数值+1。
- 武器预热(2M, CD 6):本回合打出的攻击每造成3点船体伤害,施加1层粉碎。
- 压制(2M, CD 6):本回合,你打出的范围攻击对敌方施加1层抑制。(在打出时触发;重复攻击计算两次。)
- 目标锁定(3M, CD 8):+1精准伤害。维护:每回合至少打出一张攻击牌。
- 攻击模式(3M, CD 7):本回合每打出一张攻击牌后,抽1张卡。
- 精简(3M 1E, CD 4):本回合,每打出一张攻击牌,所有其他攻击牌的军械消耗减少1。耗尽(仅限Mk.2)
- 全功率(3M, CD 8):本回合,消耗军械的攻击军械消耗+1,且每消耗1点军械伤害+15%。(仅限Mk.2)
护盾舱(Shielding Bay)
- 防御姿态(2M, CD 6):获得2点能量并抽一张护盾卡。
- 激发(2M, CD 6):本回合,护盾卡能量消耗-1,冷却时间减少1。
- 防御网格(4M, CD 8):护盾强度+1。升级
- 减震器(1M 1E, CD 7):本回合下一次攻击每消耗1点军械,获得2点护盾值。
- 发射器浪涌(2M, CD 5):本回合,护盾强度+2。
- 反馈回路(2M, CD 6):敌方下回合中,你每失去3点护盾值,获得1点能量。
- 冗余系统(3M, CD 7):本回合,你的下一张护盾卡将触发两次。
- 崩塌闪光(4M, CD 8):每次你的护盾因伤害被击碎时,在下一回合开始时对敌方施加1层致盲。升级
- 吸收线圈(4M, CD 8):每次你的护盾吸收一次攻击,你的激光攻击伤害+1,持续到下一回合结束。升级
- 护盾配置(4M, CD 8):若打出此牌时你处于护盾保护下,获得聚焦护盾:处于护盾保护下时受到的精准伤害减少25%。若你未处于护盾保护下,获得漫射护盾:处于护盾保护下时受到的范围伤害减少25%。升级
维护舱(Maintenance Bay)
- 一次性镀层(3M, CD 7):获得4点临时船体值。
- 服务支持(2E, CD 6):本回合,每打出一张其他支援卡:获得1点临时船体值。
- 船体评估(2M, CD 5):获得2点临时船体值,若船体值低于50%则获得4点(不计临时船体值)。
- 应急修理(免费, CD 6):将一张随机其他支援卡从冷却中返回手牌。若自上次回合结束以来你承受过船体伤害:返回2张。
- 修补工作(3M, CD 5):移除船体上的1层易碎。若没有:获得3点临时船体值。耗尽
- 战斗修复(CD 6):修复4点船体值。耗尽
- 武器化废料(4M, CD 8):每次你承受船体伤害,你的动能攻击伤害+1,直到你的回合结束。升级
- 扩展容量(5M, CD 8):本场战斗卡牌槽位+1。所有“扩展容量”卡在本场战斗中质量消耗+1。
- 伤害控制(4M, CD 8):回合开始时:敌方回合每损失2点船体值,修复1点船体值。升级(仅限Mk.2)
【来源:steam】

