AI 无法创造出《Star Wars: Galactic Racer》中的 Biddy Blas

导语
AI永远无法创造出《Star Wars: Galactic Racer》里的Biddy Blas?人类创意为何无可替代,Epic押注AI能成功吗?看深度解析。

这是一个来自 Mat Jones 的观点专栏。他热衷于电子游戏中那些奇奇怪怪的小角色。

如果你的社交媒体动态和我的一样,那么它一定被一个奇怪的小鳄鱼人占领了。他只有汤汤兽(Tauntaun)的膝盖那么高,却蕴含着与其体型完全不符的巨大愤怒。他的名字叫 Biddy Blas,是 Star Wars: Galactic Racer 的配角之一,也是自《安多》以来《星球大战》系列中最棒的新事物。

即使给 AI 再多时间,它也无法创造出 Biddy Blas。

每一天,电子游戏作为一种媒介的根基都显得愈发不稳。在这个行业里,专业创意人员本应受到重视并能靠诚实劳动过上体面的生活。然而,优秀的开发工作室正以品牌重组的名义被关闭。电子元件价格没有下降的动力。由于能源供应不稳定以及推动终结实体所有权,任何产品的生产成本都在上升。无论 AI 在其中扮演什么角色,都很难想象这种媒介的未来会是什么样子。

但我并不是悲观主义者——尽管存在这些事实,游戏依然因为参与者的热情而继续存在。它们通常也比以往任何时候都更好。Star Wars: Galactic Racer 是街机风格高速赛车这一冷门类型的亮点,拥有令人惊讶的深度载具改装、热量管理和对手竞争系统。

很难不去联想这款游戏的优秀程度与 Epic Games 显然正在推动的“AI 优先”生产模式之间的对比。据报道,这种转型推迟了一款秘密的《星球大战》与漫威联动射击游戏,该项目在代码和美术方面都将使用 AI 工具开发。

我无法评价一款尚未发布的游戏,尤其是除了 Epic 办公室之外没人见过其画面的游戏,但我认为这种方法无法模拟 Star Wars: Galactic Racer 的秘密武器。尽管有关于效率、准确性和速度的种种论调,我不认为大语言模型有能力创造出一个突围而出的角色。AI 无法创造出 Biddy Blas。

Blas 是一个标志。他是《星球大战》粉丝口中的“Glub Shitto”的完美范例:在剧情中地位无足轻重,不足以成为主角,但在有限的出场时间里却如此引人注目,以至于成了你的最爱。

或许你会觉得,“计算机代码肯定能想出一个戴帽子的愤怒鳄鱼”?也许吧。但让 Blas 如此完美的关键在于他滑稽的配音。正如 The Blood of Dawnwalker 的主演 Will de Renzy-Martin 在最近的一次采访中所言,“我所做的事情中最不重要的就是我的声音听起来如何。”

“[AI] 无法复制我的个性,以及我在现场所做的事情和选择,而这些正是导演或制片人想要与我合作的原因,”这位 Dawnwalker 主角 Coen 幕后的演员说道。“从大局来看,演员是非常廉价的。如果你最终得到一个能发出正确声音的 AI,你仍然需要有人能与它互动,并获得你想要附加在这些声音上的表演——而这些人的成本将比演员昂贵得多。”

换句话说:AI 也许能写出一句莫名其妙的赫特语口头禅,但只有 Star Wars: Galactic Racer 特定的编剧才能决定其中一个发音是“Scrib Doon”,也只有 Biddy Blas 的表演者 Richard Summers-Calvert 才能灵光一现地用那样滑稽的方式演绎出来。正是这种人类创意决策的结合,这种对真正幽默的鲜活理解,才让 Biddy Blas 从一段剧本和一堆多边形变成了经典。

没人能证明反事实,但我认为如果我们把这些看似微小的决策外包给计算机,就不会产生如此多的热爱。举个例子,在任何现实情况下,我的伴侣都不会对占用客厅电视玩《星球大战》赛车游戏感兴趣;但 Biddy Blas 的游戏则是一个完全不同的吸引力。

也许 Epic 的新生产流程对于一家在过去十年里将 堡垒之夜 从游戏转变为平台的公司来说是有意义的,这个平台越来越摒弃创意才华和原创性作为驱动力(更刻薄的评论家会说这从来就不是他们的野心)。如今的 堡垒之夜 主要是其他品牌投放授权的中转站。如果 Epic 的优先级是专注于简化生产流程以塞进现有的东西,那么“AI 优先”的方法似乎显而易见。如果你在制作一款《星球大战》和漫威射击游戏,有大量的参考资料可以训练 AI。但我想说的是,在它们存在之前,并没有任何参考资料。

不仅仅是《星球大战》需要由真实有趣的人创造出的“奇奇怪怪的小角色”。玩家们正以创纪录的数量涌入 Valve 的混合 MOBA 射击游戏 Deadlock,这很大程度上归功于新角色在视觉表现力极强的诅咒纽约城中所展现出的令人兴奋的创意才华。像 Rat King 这样的角色,拥有数百句独立编写和表演的台词,每次使用技能都会点出一个不同的鼠辈下属的名字;或者国际象棋骗子 Solomon,他的武器是一个展示历史上重要残局的棋盘,棋局会根据弹匣中的最大弹药量而改变。如果没有人做出深思熟虑的决定,拥有完全原创的角色构思,人们就不会有动力每天上线在对线期被打成 0-8。

我认为在构思和初步生产中持续使用 AI 是这一媒介面临的生存问题,总有一天我们会像纠正强行追求实时服务、在线通行证和光盘 DLC 那样去纠正它。尽管流程中有种种效率,尽管有盈利的承诺,但如果没有那种独特的创新火花,我不知道你到底该如何推销这些东西。我这是从纯粹商业营销的角度来看:如果我得到的只是已经见过的东西,那这些东西我早就有了。

【来源:ign】

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