各位掠夺者,
在10月13日(欧洲中部夏令时间11:00)至10月20日(欧洲中部夏令时间11:00)期间,我们将对《ARC Raiders》中的PvE匹配切换功能进行测试。早在九月份,我们就发布了一些相关概述信息,如果您尚未阅读,建议您先了解一下。
在功能上线之前,我们想提醒您此次测试对玩家意味着什么:
PvE匹配切换功能将允许玩家在标准的PvPvE体验和全新的PvE服务器之间进行切换。在PvE服务器中,游戏体验将有以下几点变化:
玩家之间无伤害。
包括眩晕和火焰道具在内的投掷物对其他玩家无效。
所有其他物理交互道具(如路障和滑索)不受影响。
PvE服务器中的整体战利品价值将有所降低。
不再优先考虑小队拆分,因此不同规模的队伍会更频繁地相遇。
某些大型地图条件将无法选择PvE模式,包括夜袭(Night Raid)、锁定大门(Locked Gate)、隐藏地堡(Hidden Bunker)、护卫舰(Frigate)和重定向(Redirection)。
ARC敌人可能会重新锁定倒地的玩家。玩家倒地后有八秒的宽限期,期间不会被ARC锁定,但如果八秒后您仍在移动,它们可能会发起攻击。
在低人口地区和非高峰时段,匹配时间可能会受到影响,但我们会密切监控,以确保每位玩家都能获得良好的游戏体验。
在PvPvE会话期间,我们将继续沿用标准匹配机制。这有助于我们在对匹配系统进行全面调整之前,收集关于PvE切换功能如何影响PvPvE体验的重要数据。
这是一次测试,为了获得最准确的数据,我们需要您积极参与、体验变动并尽可能多地留下反馈。如果您是一位倾向于PvE的玩家,并希望未来能实现PvE系统,我们需要您帮助我们了解哪些功能有效,哪些无效。
这对其他玩家同样适用;如果您平时只玩标准的PvPvE模式,也请继续参与,并告诉我们切换功能的引入是否对您的游戏体验产生了影响(如有)。
测试结束后,我们将发送一份问卷调查,您可以就此次体验提供更详细的反馈,并告诉我们您希望PvE选项未来如何发展。
期待在游戏中见到大家!
ARC Raiders团队
【来源:steam】

