Dan Houser 揭秘 Rockstar 制作 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 的艰辛历程

导语
Dan Houser揭秘《恶霸鲁尼》开发内幕:争议不断、差点难产!没有车和枪的GTA如何逆袭成经典?粉丝苦等续作20年,GTA6前必看的故事。

Rockstar 正在为 GTA6 的发布做准备,但当然,Grand Theft Auto V 传承版 并不是这家开发者唯一出名的系列。除了备受喜爱的 荒野大镖客:救赎2 系列,该工作室的另一款开放世界冒险游戏 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 也有许多粉丝。

卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 于 2006 年发布,最初在欧洲被称为 Canis Canem Edit,讲述了叛逆学生 Jimmy Hopkins 在 Bullworth 学院的一年里不断惹麻烦又摆脱麻烦的故事。作为 Grand Theft Auto V 传承版 的缩小版且内容评级较低的版本,它在发布后获得了广泛好评。但其上市之路远非易事。

“开发过程非常艰难,”Rockstar 前副总裁兼 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 的编剧 Dan Houser 在最近的一次采访中表示。“这款游戏一直处于困境中。这很困难,是一个非常前卫的概念。我们一直在为此挣扎,我不确定它是否会变好。我们非常希望它能成型。后来非常有趣,因为它融合得非常好。团队做得非常出色。最后它变成了一款非常强劲的游戏。它成型得非常晚。”

Houser 接着解释了为什么 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 的开发面临如此巨大的挑战,因为它是在 GTA: San Andreas 发布仅一年多后推出的。“开发新的 IP 压力非常大,因为你在做前人从未做过的事情,”他说。“尤其是那款游戏,围绕它的名称存在各种争议,或者人们在没见过它时就产生了误解。所以我认为那款游戏的挑战之一是它从未得到应有的关注。我们太专注于试图至少让零售商愿意进货,或者在它发布前不要遭到抗议。”

2000 年代中期是一个每当 Rockstar 的游戏即将上架时就会伴随争议的时代,无论是受地下电影启发、极度暴力的 孽欲杀人夜,还是在 GTA: San Andreas 代码中被发现的性爱迷你游戏模组“热咖啡(Hot Coffee)”。卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 也不例外,一些公众担心其露骨内容会如何转化为学校背景。

“当时引起了巨大的恐慌,”Houser 说道。“我们不得不花费 2006 年的大部分时间来平息事态,所以我们无法像往常那样积极地推广这款游戏。我认为这对它没有帮助。我的意思是,那正值‘热咖啡’事件时期,感觉一切都在崩溃。压力非常大。每天去上班都要担心今天谁在抗议你,并希望事情能妥善解决。我没有直接参与其中。幸运的是,我只是在旁边,没有直接参与组织大部分事务。但对于参与其中的人来说,这真的很压力山大。”

但让 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 的开发变得困难的不仅仅是外部压力。Rockstar 还必须纠结于如何从青少年的角度来制作其风格的开放世界动作冒险游戏。学校的设定意味着必须撇开驾驶汽车和开枪射击——这是任何 Grand Theft Auto V 传承版 游戏的两大核心玩法机制。

“开发者们在纠结这个 IP 到底是什么,我们做了一些改变,一些人从纽约搬到了那里,情况开始好转,但依然非常挣扎,”Houser 透露。“当时的情况是,如果你拿走了汽车,拿走了枪,这游戏还剩下什么?你在做什么?那位非常有才华的首席设计师开始加入日程表和课程,事情开始有了起色。”

“然后,其中一位设计师加入了一个功能,你可以把一张写着‘踢我’的便利贴粘在某个角色的背后。然后一个 NPC 就会跑过来踢他们。看到那个效果时,你会觉得,那是一个伟大的时刻。于是你会想,好吧,我们开始取得进展了。所以我认为那个时刻是我永远记得的时刻,显然这个 IP 的玩法在 Grand Theft Auto V 传承版 中是行不通的,那没意思。但作为一个孩子,突然之间,学校的规模和孩子生活的尺度让它开始变得非常有趣。”

卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 确实非常有趣。以至于粉丝们从那时起就一直乞求续作。虽然续作的想法曾在 Rockstar 内部浮现过,但 Houser 在 2025 年透露,由于“带宽问题(开发资源受限)”,它从未启动。

我很怀念那些每年都能在 Rockstar 的新开放世界里漫游的日子,但我想在某些时候我不得不放弃对 PS2 时代的怀念。毕竟那是 20 年前的事了。幸运的是,距离 Grand Theft Auto V 传承版 6 的发布只有几周时间了。

关于 GTA6 的更多信息,你可以阅读我们对 Rockstar 联合工作室负责人 Rob Nelson 的完整采访,了解这款游戏将如何应对当前的政治气候,以及为什么 Dan Houser 说他不会玩这款游戏。

【来源:ign】

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