Dan Houser 揭秘 9/11 事件如何彻底改变了 GTA

导语
9/11如何彻底改变GTA?Dan Houser揭秘经典封面艺术诞生内幕,游戏被迫删改任务,销量却逆势增长。点击查看这段历史!

几乎没有比 Grand Theft Auto V 传承版 系列更具辨识度的封面艺术风格了。从 2001 年的 GTA 3 到即将推出的 GTA6,装饰在每个游戏包装盒上的分块式图像集合——展示了每个开放世界中的角色和地点——已经深深烙印在我们的脑海中。然而,这一切原本可能完全不同。

我们采访了 Rockstar 前副总裁、也是该工作室从 1999 年到 2018 年 荒野大镖客:救赎2 几乎所有游戏的编剧丹·豪泽(Dan Houser)。在回顾开发者最著名的系列 Grand Theft Auto V 传承版 时,豪泽分享了看到他的创作元素渗透进现实世界的感受。

“GTA 已成为更广泛文化结构的一部分,”他说。“我的意思是,你会在视频剪辑或其他任何带有 HUD 的东西上看到它,人们会使用这个 Logo 之类的东西。当你去任何大型旅游度假区时,你都能买到受 GTA 封面艺术启发的 T 恤。所以我认为,这种渗透在 10 年前就开始出现了。”

然而,这种大胆、色彩缤纷的封面艺术风格源于一场悲剧。豪泽透露,由于 2001 年 9 月 11 日发生的纽约恐怖袭击,GTA 3 包装盒的原始外观必须在最后一刻更改。

“有趣的是,那张成为标志性 GTA 封面的艺术图是斯蒂芬·布利斯(Stephen Bliss)在两个晚上完成的,因为旧的封面图在 9·11 之后发布可能太具冒犯性了,因为里面有燃烧的建筑物,”豪泽透露。“如果不是刚好发生了 9·11,那张图本来是没问题的。所以那种碎片化的、后来变得非常标志性的方格外观,完全是因为 9·11 才出现的。”

这些改动,以及一些涉及游戏实际内容的改动,意味着 GTA 3 的发布日期从原定的 2001 年 10 月 3 日稍微推迟到了 10 月 22 日。虽然只差了几周,但这给 Rockstar 和豪泽增加了压力,他们当时绝不敢确定这会成为后来具有里程碑意义的成功作品。

“我记得在 2001 年初,Take-Two 当时正处于经济崩溃的边缘,”豪泽回忆道。“我们正在艰难地完成游戏,但我们认为这款游戏会非常棒,并把它带到了 E3 展场,结果没人理会。这在一定程度上令人沮丧。然后游戏在六、七个月后发布了,就在 9·11 事件之后。”

GTA 3 当然发生在自由城(Liberty City),这是一个虚构的纽约市,所以你可以理解为什么需要改变策略。“有几处内容原本是没问题的,但在 9·11 事件刚发生后的背景下,可能有点过头了,”豪泽解释道。“所以我们不得不把它们删掉,团队动员起来移除了这些内容,修改了几句对话,并进行了快速的内容审核,认为没问题了。然后游戏在 2001 年 10 月发布。从那时起一直到 2001 年圣诞节再到 2002 年初,它的销量逐渐增长,而且一直没停下来。并不是说哪一周的销量特别巨大,而是每周都在持续增长。”

豪泽在 2011 年接受杂志采访时详细介绍了其中的一些调整。“据我回忆,我们改变了警车的颜色,使它们与纽约警局(NYPD)的警车不完全一致;我们修改了一架飞机的飞行路径,使其看起来不像是在飞入或飞过摩天大楼后面;我们还删除了一个任务,因为它提到了恐怖分子,”他当时说道。

第一款 3D Grand Theft Auto V 传承版 并不是唯一在恐怖袭击后必须做出修改的媒体作品。其他电子游戏,如 EA 的 Command & Conquer: Red Alert 2 必须重新设计包装,而小岛秀夫的 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 则删除了涉及曼哈顿部分地区和自由女神像被毁的章节。

其他案例包括山姆·雷米执导的《蜘蛛侠》预告片不得不重新剪辑,以删除直升机被困在世贸中心大楼之间巨大蛛网中的镜头。《黑衣人 2》出于类似原因进行了大规模补拍,而《真实谎言》和《阿甘正传》原定的续集也被取消了。

25 年过去了,GTA 游戏封面仍然沿用相同的模板。你可以查看 GTA6 艺术图发布中的所有细节。关于 GTA6 的更多信息,你可以阅读与 Rockstar 工作室联合负责人罗布·尼尔森(Rob Nelson)的完整采访,了解这款游戏将如何应对当前的政治气候,以及为什么丹·豪泽说他不会去玩这款游戏。

【来源:ign】

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