1. 移除了舰船间的碰撞
我移除了玩家所属舰船之间的碰撞体积。现在舰船可以自由穿过彼此,因此它们在移动、战斗或执行指令时不再会相互阻挡。
2. 多层级护航编队
我改进了指令在护航编队中的传递方式。
此前,如果你将两艘护卫舰指派给旗舰,然后再将战斗机指派给每艘护卫舰,从旗舰发出的指令只会传达到护卫舰。挂载在护航结构底层级的舰船将无法接收到这些指令。
现在,指令会贯穿整个护航层级。这意味着你可以创建多层级编队,例如:旗舰 → 护卫舰 → 战斗机。通过 F1–F4 发出的指令将传达给所有舰船,无论它们在护航结构中的嵌套深度如何。
3. 被摧毁的舰船将保留在护航结构中
我还改变了战斗中对被摧毁护航舰的处理方式。
此前,当一艘护航舰被摧毁时,它会自动从护航列表中移除。这在旗舰被摧毁时尤为不便,因为重建旗舰后,你必须重新指派所有的护航舰。
现在,被摧毁的舰船会保留在护航列表中,其旁边会出现一个删除线图标,以表示该舰船已被摧毁。
因此,如果旗舰被摧毁并随后重建,其之前的护航结构将会被保留。你不再需要从零开始重新配置整个护航编队。
【来源:steam】


