《动物园之星 2》评测

导语
《动物园之星2》评测:经营梦想动物园,超130种真实动物、鸟舍水族馆、野生动物保护区,经济系统极具挑战,支持创意工坊。模拟经营迷必看!

在 动物园之星 中经营我梦寐以求的动物园,感觉总是与侧重娱乐效果的 过山车之星2 或充满奇幻色彩的 侏罗纪世界:进化 恐龙公园略有不同。这些华丽的野兽和鸟类都是与我们共存在这个星球上的真实物种,其中一些甚至已被列入濒危名单。因此,我很高兴看到 Frontier 的续作 动物园之星 2 这一次更加强调将环境保护作为核心目标,尽管其中的某些部分——比如野生动物保护区——感觉还可以打磨得更充实一些。

谈到建造栖息地、雇佣员工和照顾动物的日常任务,自初代 动物园之星 以来并没有发生翻天覆地的变化。从这个角度来看,它更像是一次温和的进化,而非野心勃勃的剧变。但这未必是件坏事。如果你玩过第一部作品,那么在本作中找准方向应该不成问题。虽然游戏中增加了许多添加细节的选项,但建造一个功能完备的动物园并不需要你掌握所有这些技巧。

物种名单也相当令人印象深刻,有超过 130 种各种体型的生物可供展示。其中一些是展示区物种,这意味着它们生活在较小的爬虫箱中,不具备大型动物的所有特性。而且名单中只有大约一半的物种符合最终放归自然的条件——稍后会详细说明。但无论从哪个角度看,这份名单都不会显得吝啬。我甚至还通过游戏认识了一种新的马!

鸟舍和水族馆的加入是第一个不仅限于视觉效果的重大新特性。该系统提供的灵活性令人惊叹。在 侏罗纪世界:进化 系列游戏中,为水生和飞行生物创建栖息地只是将大型模块化部件拼接在一起,而 动物园之星 2 则让你能够对展示区的外形、外观,甚至在水族馆案例中的深度进行精细控制。

当我意识到可以在水族馆展区内建造玻璃隧道时,我感到非常兴奋。你甚至可以按照这种方式建造整个动物园,只要你选择的物种能够和谐共处即可。就像在第一部 动物园之星 中一样,如果把某些物种放在一起,它们会打架或试图吃掉对方。但水生和半水生生物在水温和盐度方面也有不同的需求。如果你想在同一个动物园里同时拥有淡水和海水展区,你甚至需要两套不同的过滤网络,这种额外的规划水平和现实感让我乐在其中。

搞钱要紧

这就引出了 动物园之星 2 区别于其过山车和恐龙主题姊妹篇的主要优势:它实际上是一个具有挑战性的经济模拟游戏。当然,在沙盒模式下,你几乎可以关掉任何不想处理的事情——从员工满意度到动物老化,甚至是金钱的概念。但作为一个坚信“维持经营的难度也是体验的一部分”的人,我很高兴地发现这项任务并非易事。

如果你看过我对 过山车之星2 2 的评测,你可能会记得我当时感到很受挫,因为我只需要放置一个平地设施和几个自动售货机,离开电脑一会儿,回来就会发现我那个简陋的小公园已经赚到了近乎无限的资金。我在 动物园之星 2 中尝试了类似的实验,最初只建造了一个养着疣猪的小展区,并尽可能地压榨游客以获取利润。结果失败了。这太棒了!

在管理六种不同类型的员工、复杂的游客和动物需求,以及游客在觉得物超所值之前会对票价表现得非常敏感之间, 动物园之星 2 在你开始接触丰富的育种和保育系统之前,就有许多值得钻研的内容。管理界面仍有几处感觉有些欠火候。你的“可持续发展”评分仅仅取决于你安装了哪种类型的发电机和垃圾桶,这是一个微不足道的选择,没有重大副作用,我在大门敞开前就拿到了五星评价,之后就再也没考虑过它。但建立动物园声誉的其他组成部分确实给了我奋斗的目标。

自定义的可能性也扩大了很多,现在几乎所有建筑都有完整的内部建模,游客和员工可以与之互动。你可以内外兼修地设计完美的休息室,甚至可以调整准备动物膳食的厨房。随着全新的模块化礼品店和餐厅的加入,这个系统变得更加深入,你可以放置功能性的座位区和货架展示,这些会实际影响用餐容量和可购买的商品。

在发挥这些强大工具的最大潜力方面,我完全是个外行。但由于 Steam 创意工坊再次让我能够从那些更有才华、更专注细节的玩家那里下载小装饰甚至整座建筑,我仍然能从它们的通用性中受益。

游戏还有一个主要作为扩展教程的战役模式。还算不错。我主要用它来获取灵感,看看利用新工具能建造出什么样的东西。角色说话的方式仍然有点像儿童节目,但这次他们表现得没那么傻气了,这让我对他们多了一点耐心。甚至还有一个围绕揭露一家大型企业罪行的剧情,该公司声称自己环保,实际上却在危害脆弱的生态系统。这部分完成得中规中矩。

回归自然

动物园之星 2 的另一个实质性新元素是野生动物保护区。这是完全独立的地图,你在上面绘制生物群系而非围栏,然后通过引入合适的植物和野化各种本土物种来提高评分。虽然开着小车四处转悠,给回到自然栖息地的动物园“前居民”拍照很有趣,但这些保护区的管理方面感觉有些肤浅。

有很多标签用于区分可以占据保护区必要生态位的不同动物,但建立和维持生态系统并不总是那么令人满意。例如,清除入侵植物只需要用推土机工具点击它们即可。不需要雇佣护林员或植物学家来维护土地,你就像拥有上帝之力一样完成这一切。不过我要说,我真的很喜欢新的自然刷子,可以用一个工具绘制各种不同的冠层和林下植物。你甚至可以制作自己的刷子!

水体工具的表现则稍逊一筹。在表面纹理、颜色、透明度等方面有很多自定义选项。但每一处水体最终仍然是固定高度的,并且必须放置在坑洼处。如果不借助一些需要大量调整的巧妙特效,几乎不可能制作出像顺流而下的河流那样令人信服的景观。这让我怀念起 侏罗纪世界:进化 3 中的动态瀑布。

尽管如此,当动物在动物园的使命结束时,能有一个我可以去参观的实际场所还是很棒的。我甚至可以给它们拍照来赚取保育点数,这是 动物园之星 2 的第二种货币,用于领养某些高级别的濒危动物。我也很喜欢将动物园的资源投入到新的保育项目中,如果你目前没有准备好放归的动物,这提供了一个将金钱转化为保育点数的有效且可靠的途径。

【来源:ign】

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