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5090竟然带不动!30年前经典游戏《雷神之锤》DLSS 5实测:仅跑出23帧

导语
RTX 5090竟然带不动30年前的《雷神之锤》?DLSS 5实测帧率暴跌至23帧,神经渲染为何在经典老游戏上翻车?点击揭秘这场离谱的跨时代测试!

英伟达最新的DLSS 5.0神经渲染技术近日在经典游戏《雷神之锤》(Quake 1996)中进行了一场另类的基准测试。

令人意外的是,即便是在配备了RTX 5090移动端显卡的顶级笔记本上,这款30年前的老游戏在开启DLSS 5后,帧率竟然暴跌至了23至46FPS之间。

据了解,本次实验并非运行在重制的GLQuake版本上,而是通过DOSBox模拟器运行最初的软件渲染模式。

技术团队利用RenoDX和ReShade工具将DLSS 5的神经渲染管线直接注入到画面输出中,并开启了极其耗费资源的多重传递 x4模式。

具体的硬件负载方面,移动端RTX 5090显卡的功耗仅为14W,但其占用率却始终维持在98%至99%的满载状态。

与此同时,配合测试的移动端英特尔酷睿Ultra 9 275HX处理器也表现出了一定的压力,这显示出DLSS 5的神经渲染技术对硬件算力的渴求远超传统的像素缩放。

测试中展示了四种画质模式:Natural、Default、Cinematic和Denoise。其中Cinematic模式试图为古老的哥特式大厅引入强烈的电影感光影,而最激进的Denoise模式则出现了严重的负面效果。

AI将游戏中的岩浆、钉子等关键细节误判为了图形噪声并强行抹除,导致画面变成了一片模糊,完全丧失了原有的竞技逻辑。

从实验结果看,这项测试直观展示了现代生成式机器学习模型处理30年前低多边形3D图形时的行为:AI算法试图在像素化的墙壁和怪物贴图上绘制照片级真实的表面,从根本上改变了原作阴冷压抑的视觉风格。

而在激进的反锯齿设置下,神经网络会将画面中的小尺寸细节判定为图形噪声,进而抹除游戏世界中的重要元素。

【来源:快科技】

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