本次更新根据玩家反馈进行了一些初步调整与修复。今天,备受期待的DLC也正式上线了!
祝大家玩得开心!
如果您在《人工智能的选择 Heart of the Machine》或“羁绊”DLC中度过了一段时光,并愿意留下评价,我们将不胜感激。Steam评价意义重大。对于这样一个由个人历时多年开发的项目来说,每一条评价都至关重要。
真诚的想法才是最重要的。无论您的游戏体验如何,分享出来都有帮助。
感谢您的阅读与支持!
[expand type=details expanded=false]更新 88 日志
平衡性
- 玩火自焚:Peak Homes的火炬小队现在有两种类型:一种带有更大的火焰符号,包含远程免疫;另一种带有较小的空心火焰符号,没有此类免疫。这使得如果您在与他们战斗时落后,The Copycats的战斗将不再那么残酷。
- 好吧,这次他们是公平的目标:为了应对您的生态恐怖主义而出现的暴徒不再被视为平民,因为他们的数量足够多且实力足够强,需要以某种方式处理。这意味着您的巨型机器人和工蜂将可以处置他们。现有的存档中的暴徒处理方式保持不变,但新出现的暴徒将可以被攻击。出现在基础游戏或《The Fracturing Doom 5》中的暴徒仍被视为平民,因为他们没有攻击您,所以您的巨型机器人/工蜂依然不会以他们为目标。
- 竟敢如此:攻击您宠物的敌人现在会产生针对它们的威胁线。
Bug修复
- 黄金脆弱性:修复了一个问题,即当您的单位被“追踪”时,除非它们是巨型/工蜂机器人,否则实际上并没有获得“来自上方的额外脆弱性”,并且当时抛出了一堆可见的错误。
- 再见,错别字:修复了人类生物数据资源中的一个错别字。
- 并非所有地方都能成为植树场:当一个兴趣点(POI)由于生态恐怖主义失去了所有建筑时,它现在将不再被视为兴趣点。如果您使用核武器或化学武器攻击它们,情况本已如此,但现在这也算在内。这不会影响当前存档中现有的空兴趣点,但会影响任何新变为空的兴趣点。
- 精妙的把戏,机器人:在时间线的设置阶段,新的DLC沉思内容将不再可见,从而使其与基础游戏原有的工作方式保持一致。
查看完整更新说明。
与机器建立连接
您可以在 💬、📜、📺 和 🐦 上找到《人工智能的选择 Heart of the Machine》,进行讨论、获取更新和反馈。您也可以访问 🌐 获取更多信息。
【来源:steam】

