更多基于玩家反馈的更新。这是今天的第二次更新。感谢每一位游玩并提供反馈的玩家!
祝大家玩得愉快!
如果您在《人工智能的选择 Heart of the Machine》或《Kinship》中投入了时间,并愿意为其中任何一款撰写评测,我们将不胜感激。Steam 评测非常重要。对于这样一个由一人耗时多年开发的项目来说,每一条评测都意义重大。
真实的见解才是最重要的。无论您的体验如何,分享出来都非常有帮助。
感谢阅读,感谢游玩!
[expand type=details expanded=false]更新 89 日志
清晰度
- 换个帽子:调整了《Kinship》中某些单位的姿态图标,以免它们被误认为是来自《Peace After Brutality》。它们原本并非来自 PAB,但之前的图标设计容易让人产生误解。现在它们使用了不同的图标。
平衡性
- 别碰我!:此前,如果您采取了错误的序列,可能会看到野猫却无法营救它们。现在游戏允许您即使在经历该序列后也能营救猫咪。
- 继续工作!:此前,如果您拥有由生成中心产生的工人、跑酷熊或猛禽,一旦中心被摧毁,已生成的单位就会消失。这令人困惑,并导致某些战斗持续时间过长,或者看起来完全没有进展。现在,这类单位即使在中心被摧毁后也会留在场上。那些更随意的漫游者单位或敌方单位仍按原样运作。这严格来说是对玩家的增强,但似乎是合理的。此项改动同时影响基础游戏和《Kinship》。
漏洞修复
- 我改变主意了?:修复了宗教 T3 中的“自我扩张”项目在进行时会立即失败的问题。现在不会再发生这种情况,现有的存档在加载新版本时也会自动修复。
- 递归之火:修复了因纵火小队导致建筑物燃烧时,建筑物在被摧毁并修复后会持续燃烧并反复爆炸的问题。
- 把喷气背包还给我:当建筑物直接被删除(例如因生态恐怖主义)而不是被烧毁或轰炸时,它们可能会悬浮在空中。现已修复。
- 清理杂物:当单位位于新建筑的建造位置时,现在它们会被放置在建筑上方,而不是可能留在建筑内部。这个问题困扰已久。
- 别这么害羞:当单位站在正在重建的建筑内时,它们会被放置在建筑上方,而不是在施工完成前一直留在建筑占地范围内。
- 新任粉碎角色登场:修复了一个拼写错误,即“垃圾鹿”(trash deer)在寻找“垃圾垃圾”(trash trash)。

