普雷威韩国(PLAYWITHKorea)宣布,手游MMORPG《希望M2》将于10月22日正式上线。本作将采取免费下载、道具付费的模式持续运营,具体开服时刻将于稍后公布。
职业定位与自动战斗
首发职业为骑士、射手、法师、圣职者和小丑,分别围绕切换、连击与强化攻击三类机制展开。自动战斗依然存在,不过官方称技能选择与释放时机可以改变战局,试图保留一定的手动操作空间,却并不把成长压力压在传统加点上。
角色升级后职业属性自动增长,玩家无需分配技能点;点击任务栏可以自动跑任务,靠近怪物群会自动狩猎。战斗力来自装备与技能强化、图鉴、宠物、服装与"Ooparts"等多条线路。
属性时装与随机抽取
服装与 Ooparts 除了在外观有所表现,还会增加属性。重复的物品可作为合成或超越材料,五件同品质物品合成后才有概率升到更高品质。
正因如此,付费结构不能只当作卖皮肤看待:官方预约页已标注包含概率型道具,韩国 App Store 页面也列出随机箱,并提前出现 8 款"上线纪念抽卡礼包",价格分 1500、9900、33000 与 55000 韩元四档。
预约奖励直接发放 50 张服装召唤券与 50 张 Ooparts 召唤券,至少在开服资料里,"更深的成长"首先对应的是收集、抽取、合成与属性积累。
首发无 PK,竞争转向野外与赛季
首发版本不开放传统 PK 与 PvP,竞争被转移到定时出现的野外 Boss、按 Boss 贡献度排名的赛季"挑战战场"等内容上。
四人副本每天每账号有 3 次机会,允许单人进入但难度按组队设计;好友想一起刷野、入会,开局就要选同一服务器,因为首发不提供转服。这几条限制把社交与日常进度绑得很紧,也让服务器选择成了上线前必须确认的实际问题。
官方将《希望M2》定义为 2023 年手游《希望M》的正式续作。Playwith 在 2026 年同时推进《希望M on CROSS》《希望M2》以及 IP 授权,以持续扩张《Seal》产品线的策略。
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