在动作RPG中,职业的选择往往直接决定玩家的战斗方式与角色养成路线。《暗黑破坏神》系列的核心始终是与恶魔战斗,因此在《暗黑破坏神5》里,每个职业都既要拥有自己独特的打法,也要能无缝融入整套角色成长体系。而让老职业回归,恰好给了开发团队重新设计熟悉技能与战斗方式的机会。
不过,这些回归职业究竟会以怎样的面貌登场,最终还要看成品落地。暴雪娱乐已确认,《暗黑破坏神5》发售时的职业数量将超过系列此前的任何一款作品,玩家因此能体验到更多样的战斗风格。在众多回归职业中,武僧正是暴雪重点谈及的对象。
把回归职业比作蝙蝠侠
暴雪艺术总监约翰·穆勒最近接受《Esquire》采访时,用蝙蝠侠来形容这些回归职业的处理思路。他坦言:"如果你扮演蝙蝠侠,他穿的可能是一套新的蝙蝠侠战衣,但他仍然是蝙蝠侠。"在他看来,武僧可以换上崭新的外观,却仍要让玩家一眼认出——这就是武僧。
穆勒还补充道,玩家上一次见到这些职业还是在《暗黑破坏神3》中,而2012年的技术条件与当下已有天壤之别。经过《暗黑破坏神4》的积累,团队取得了长足进步,因此希望能在2029年为玩家带来武僧和猎魔人等职业最好的版本。
近战定位不变,更新的是外观与手感
武僧向来擅长近身作战,主要依靠强而有力的打击来对付恶魔,而非依赖传统武器。游戏总监谢利也非常看重这种直接动手的打法,他甚至反问:"谁不喜欢用拳头把恶魔揍得粉碎呢?"
武僧回归后,暴雪可以保留这一核心打法,同时更新它在战斗中的外观与手感。不过,工作室目前尚未公布武僧的完整招式,也没有详细说明它的能力相比《暗黑破坏神3》会有哪些变化。从穆勒的表述来看,暴雪想做的是一个经过改进、但玩家依然熟悉的武僧。
猎魔人与全新瘟疫骑士
除了武僧,猎魔人也会在《暗黑破坏神5》中回归,继续使用灵活的打法和标志性的双弩。据谢利介绍,猎魔人是一名身穿轻甲的战士,能快速移动,还能把恶魔钉在墙上。此外,暴雪还加入了全新职业瘟疫骑士,它身穿重甲,设计重点在于控制战场。
目前,武僧的回归最能体现暴雪处理玩家熟悉职业的思路——用更新的技术加以改进,却仍以原有职业特色为核心。《暗黑破坏神5》计划于2029年发售。至于这个回归的职业最终玩起来到底如何,玩家恐怕还得再等上一阵子。
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