幸福工厂: The Board Game 前瞻
《幸福工厂》桌游版前瞻:将庞大工厂模拟浓缩为桌面策略,采矿、建造、传送带,支持1-4人,众筹现已开启!点击了解玩法亮点。
过去几年,自动化和工厂建设类游戏大受欢迎,Coffee Stain Studios 的 幸福工厂 更是其中的佼佼者。我一直对这款工厂建设大作中绵延不断的传送带和宏伟建筑心怀敬畏,偶尔也会亲自下场,搭建一些凌乱但还算管用的工厂。很快,工厂建设玩家们将迎来一种全新的流程构建方式。曾推出 Hitman: The Board Game 的发行商 Mood Publishing 正致力于将这款备受喜爱的工厂模拟游戏搬上桌面。随着他们在 Gamefound 上开启最新的众筹活动,幸福工厂: The Board Game 正式亮相。我们收到了一份早期原型版本,并与游戏设计师 David Thor Fjalarsson 一起进行了演示试玩,看看这款桌游能否将 幸福工厂 的体验浓缩并提炼到餐桌大小的工厂之中。
在由 David Thor Fjalarsson 设计的 幸福工厂: The Board Game(以下简称“幸福工厂”)中,最多四名玩家需要进行采矿、精炼和升级工厂,力争在太空电梯完工前获得最多的 FICSIT 积分。回合逻辑非常直观:在你的回合中,你可以执行两个动作,包括建造、在地图上移动或让工厂运作。每位玩家完成回合后进入生产阶段,此时所有人的矿场都会激活,开采三种基础材料——石灰石、铁或铜——现有材料将沿着传送带移动,转化为更高级的资源。然后,整个循环周而复始。即使是在我的第一局游戏中,到第二或第三轮时,我们的团队就已经掌握了流程。
游戏本身在一个巨大的六角格地图上进行,代表了电子游戏中宏大的世界,设置阶段会放置随机生物和生物群落,以及各种可以放置矿场的资源点。“移动”动作显而易见,允许你移动棋子,格数取决于你的移动力,某些空格需要建造特定的技术或载具后才能跨越。停留在某个点可以获得资源,或允许你领取前述的标记。如果你想让工厂多干点活,可以选择“车间”动作,这让你能将传送带上的资源向下移动一格,或将单个材料精炼为更高级的版本,这是建造时的关键环节。
“将这些奖励串联起来创造出惊人的回合,是我玩 幸福工厂 时最有趣的体验之一。”
说到建造,“建造”动作是我的最爱,也是我认为这款游戏的核心。玩家随时可以建造基础设备——采矿机、精炼机等等——此外还有随游戏进程解锁的各等级随机卡牌池。这些卡牌,比如能帮你快速移动的喷气背包或对付野生动物的武器,都大有裨益,但主要建筑还附带了额外的小惊喜。根据你建造的内容,你可以执行由该建筑决定的奖励动作。例如,建造一个采矿机允许你立即建造一段传送带,接着触发传送带的奖励,给你一个免费的移动动作;或者建造构造器,为你本回合提供一个额外动作。将这些奖励串联起来创造出惊人的回合,是我玩 幸福工厂 时最有趣的体验之一。
在玩法方面,幸福工厂 的桌游改编版在主游戏模式中选择了竞争性的“分数竞赛”体验,而非 PC 版侧重的合作模式——不过承诺的正式版将包含合作和单人模式。即便如此,也不要指望能用某种纸板企业恐怖主义去炸毁或拆除其他玩家的采矿机和传送带。在游戏中,一旦玩家通过建造占领了一个地块,其他玩家就不能在该地块上进行开发,但仍可以无碍穿行。幸福工厂 依然可以玩得很“坏”,但更多是巧妙地挡路或让对手的扩张变得烦人,而不是把星球变成战场。
这种摩擦通常只在三到四人局中出现。在双人局中,由于双方都有充足的空间,幸福工厂 带来的不同感受让我感到惊讶和印象深刻。在双人游戏中,我不太担心工厂被其他玩家封锁,而是能专注于研究如何最好地优化我的系统(即便只是玩了几局后的初步优化)。老实说,根据玩家人数的不同,感觉就像在玩不同的游戏:两人局专注于优化和规划回合以最大化积分;而在三人局,尤其是四人局中,如何最好地扩张工厂并平衡对他人资源的封锁则占据了脑海。奇妙的是,我其实更喜欢低人数局的那种解谜感,因为双方都不会被迫发生冲突,我也能更好地测试 幸福工厂 提供的内容。
在一场双人局中,我专注于最大化基础资源生产,尽快让所有采矿机上线,并将触角延伸到一些更远的“富矿”地块,这让我能在生产阶段产出更多资源。拥有近乎过剩的廉价资源让我能迅速扫荡并完成早期里程碑,赚取大量积分,领先优势提升得比电梯还快。在一次特别难忘的时刻,得益于完成目标获得的奖励以及我那个回合访问不同生物群落的收益,我接连完成了四个里程碑。这简直是系统级的多巴胺注射,光凭这一点就让我彻底迷上了 幸福工厂。
坦白说,我是以一个没在原版游戏中投入太多时间的玩家视角来体验 幸福工厂 的,但即便这个浓缩包依然让人“感觉”这就是 幸福工厂。看着我的传送带路径在地图上向外扩张,发现替代配方,并建立机器网络来不断精炼商品并开启新技术,这些元素悉数保留。甚至像 Bean 这样令人难忘的生物也在场。还有许多老玩家比我更能察觉到的致敬元素,但我非常赞赏设计者们成功保留了 幸福工厂 的灵魂。桌游改编版显然无法复制 PC 游戏那种宏大、近乎无限的规模,但它似乎成功挖掘了最重要的核心:建立一个高效的系统,并不断运行它,直到你需要升级它以达到更高的高度。
如果说有什么是感兴趣的建设者应该注意的,那就是 幸福工厂 并不是一款小体量游戏。它需要相当大的桌面空间,而且会有大量的图标冲击你的视觉。当多个板块、成堆的卡牌、巨大的游戏地图和资源标记全部铺开时,这是一种出人意料且具有压迫感的桌面体验。所幸,一些聪明的决策(比如将材料类型简化为三种)确实能防止你被资源管理搞得晕头转向。坦白说,记住所有图标的含义比管理我那堆彩色方块资源要麻烦得多。
各种图标到处都是,出现在卡牌、地图、玩家板甚至胜利点数轨道上。至少在我拿到的原型版中,它没有附带玩家参考卡。值得庆幸的是,我被告知正式发售版会附带一张,这应该能缓解记不住图标含义的烦恼。我花了大部分游戏时间才掌握这些图标,但到最后,它们确实开始深入脑海。同样,有了参考卡后,这种痛苦会减轻很多。
幸福工厂: The Board Game 仍在打磨调整中,但 Mood Publishing 似乎成功地缩小了这款复杂的工厂建设游戏,将其提炼为原始材料,打造出一款出人意料地易于上手(虽然看起来有点吓人)的桌游。每回合有限的动作选择有助于保持节奏明快,但我完全可以预见,如果你倾向于过度分析回合或追求极致优化,回合时间可能会变长。无论如何,这里的实现方式令人印象深刻,在适配如此多系统的同时,仍能保证它不是一款要玩上一整天的游戏(我的单局游戏通常持续 2 到 3.5 小时)。在支持众筹之前,Gamefound 页面上已经发布了规则草案、完整的配件列表以及各档位的包含内容。或者更好的是,你和你的游戏小组可以在 Steam 的 桌游模拟器 上,通过 Mood 制作的官方预览版模组亲自尝试!现在,我要回去继续研究如何建造我自己的超级工厂了。

