距离上一次大型内容更新已经过去一段时间了。事实上,那还是在多人模式和近战流派引入之前的事!
今天,我很高兴终于为大家带来了第四星区 – 第二阶段,这是《深空涡旋 Star Vortex》故事的下一个篇章。
最终的剧情更新计划在圣诞节前发布,届时主线故事将迎来结局。在那之后,我将把重心转向终局系统的开发。
除了新内容外,本次更新还带来了性能优化、平衡性调整以及下方详述的大量改动。
激活奇点钥匙(Singularity Key),踏入第四星区的下一阶段,那里有新的敌人、危险的精英怪以及几位强大的新首领在等待着你。

为了帮助你在未来的挑战中生存下来,我还添加了高级船体纳米机器人(Advanced Hull Nanobots)和高级护盾电池(Advanced Shield Batteries)。这些新消耗品提供的治疗和护盾再生效果比同类大型消耗品持续时间更长。

新游戏+(New Game+)也进行了扩展以适应额外内容。现在每个周期敌人等级提升 25 级。如果你已经在进行“新游戏+”流程,这些改动将在你完成当前周期后生效。
根据你的进度,你可能会发现后续流程中星区等级的一些变化。我也会更新无限等级模组(Infinite Levels Mod)以适配这一新循环。
这是我一直想添加的功能。现在新增了一个图形设置(桌面端默认开启),为原本静态的云层添加了流体物理效果。云层不再只是在背景中漂浮,现在可以围绕飞船旋转流动,营造出更具动态的环境。
Super Catalyst 作者:Mc.Sim ()
任何玩过《Reassembly》的玩家应该会对这个功能感到亲切!如果你更喜欢原本的视觉效果,可以随时在设置中将其关闭。
部分新内容延伸到了早期星区。你现在会遇到空间裂隙,允许你在星区地图间进行远距离穿梭。不过请谨慎接近,因为你可能会直接传送到远超你当前等级的敌群之中。

你还可能遇到意想不到的“第十一物种(Species-XI)”实体,它们能在早期星区的战斗中催生出强大的新精英敌人。
得益于社区成员的意外贡献,Junker 和 Outcast 飞船都获得了彻底的视觉重绘!

这些精美的设计出自我们的 Discord 社区成员 NotABot87746 之手,他出色地赋予了这两艘飞船独特的新外观。
你可以在我们的社区船坞中找到他的更多设计作品。

船坞链接:
这部分内容不太讨喜,我也不喜欢削弱流派,特别是当玩家投入大量时间去完善它们的时候。然而,一些组合实在太强了,导致平衡其他游戏内容变得愈发困难。

有些流派已经强到可以毫不费力地通关最高难度,几乎没有留下任何挑战空间。
与其单纯地增强所有敌人并惩罚那些表现正常的流派,我选择针对那些失控的具体机制进行调整。
现在仅应用最高的“伤害 vs 减益”加成。之前,受到所有减益效果的敌人会同时承受所有加成,这就是为什么堆叠 Halo 的流派能融化一切的主要原因。
全息驱动(Holo Drive)克隆体现在造成你武器伤害的 40%,因为它们之前的表现超过了几乎所有其他特殊武器。
普通敌人在被眩晕后会获得 2 秒的眩晕抗性,无法再被无限连控。被提前结束的眩晕将转化为“余震(Aftershock)”,这是一种仍能触发反应的减速效果。
相位转移(Phase Shift)冷却时间不再随等级缩短,因此无法保持永久开启。
重叠的反应现在每跳仅对每个目标造成一次伤害,而非堆叠触发;合并后的重力井造成的伤害取其最强堆叠值,而非总和。
护盾结界(Shield Ward)现在是维持你的护盾而非补充,因此快速点击已无法再瞬间回满护盾。
【来源:steam】


