我们宣布推出 1.7 版本更新,RimWorld 将从 Unity 引擎迁移至 Waylith Engine,这是由 Ludeon Studios 自研的内部引擎。游戏的画面和玩法保持完全一致,但在我们的测试中,性能提升了 2-4 倍。
你现在就可以在 unstable(不稳定)测试分支体验 1.7 版本 —— 详情请参阅本页面底部的“测试 1.7 版本”说明。
性能提升
与 1.6 版本相比,基于 Waylith 引擎的 1.7 版本在启动速度、大型模组列表加载速度、地图生成、世界生成、常规每秒刻度(TPS)以及几乎所有方面都有所提升。你那拥有 40 名殖民者、200 只鸭子以及 100 多个模组的殖民地运行起来将更加流畅。我们对后期存档的殖民地进行了压力测试,发现 1.7 版本的性能比 1.6 版本提升了 2.2 倍。一个包含 1500 个模组(!)的模组包加载时间从 14 分钟缩短到了 6 分钟。(以上仅为我们的测试结果;具体的性能提升可能因你的 PC 配置或模组情况而异。)
存档、模组与兼容性
切换到 1.7 版本时,你无需进行任何操作。- 存档: 你的 1.6 版本存档可以在 1.7 版本中加载,如果你回退到 1.6 版本,1.7 版本的存档同样适用。
- 模组: 绝大多数模组无需开发者更改即可在 1.7 版本中运行。部分模组可能会显示为黄色的“可能不支持”,这仅仅是因为版本号发生了变更。
- 老旧电脑: 如果你的电脑使用年限超过 10 年,1.7 版本可能无法运行。如果遇到这种情况,请告知我们 —— 我们或许可以做出一些改进来提供帮助。
致模组作者
你的模组无需任何更改即可在 1.7 版本中运行。不过,在测试完你的模组后,请发布一个标记为 1.7 兼容的版本,这样玩家就不会再看到黄色警告了。如果有任何功能表现与 1.6 版本不一致,你可以联系我们寻求帮助。Waylith 也为模组制作者提供了更多支持:
- 你可以使用最新的 C# 语言特性。
- 编写复杂模组变得更简单,且不会对游戏性能造成负面影响。
- 大型视觉改动和复杂的自定义特效实现起来更加容易。
测试 1.7 版本
如果你想抢先体验并帮助我们进行测试,1.7 版本现已在 Steam 的 unstable 分支 上线。获取方式:进入你的 Steam 库,右键点击 RimWorld 并选择“属性”,然后选择“测试版”选项卡,在分支中选择“unstable”。如果游戏没有自动更新,请重启 Steam。如果 Steam 弹出提示,请选择“Play 1.7 Unstable”。
(请注意,大多数玩家所在的主分支目前不受影响,仍保持在 1.6 版本。)
如果你发现了 Bug 或想报告问题,请通过以下渠道与我们分享。
还有一件事...
RimWorld 并不是唯一使用 Waylith 的游戏。我们正在开发一些新内容!虽然距离分享更多细节可能还需要一段时间,但我们实在忍不住想先告诉大家。在此期间,请享受 Waylith 带来的高帧率体验吧。感谢你们成为如此出色的社区。
- Tia & Ludeon Studios
| | | |
【来源:steam】

