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《阿尔比恩OL》龙焰补丁3正式上线

导语
《阿尔比恩OL》龙焰补丁3上线!远古之地传送门更频繁,黄区奖励调整,巨龙战斗优化,移动端新增目标选择,更有7天声望战利品加成,速来体验!


龙焰补丁3号现已上线!此补丁为远古之地带来了一些重大变化,同时对梅芙和那些前来开放世界访问的友好巨龙进行了进一步调整。龙之圣域和远古之地同样也有一个不错的七天声望和战利品加成。此外:移动端新增目标选择选项。若要了解完整细节,请继续阅读...

远古之地改动
我们听取了您的反馈,并已采取行动:黄色区块中的小型远古之地传送门现在将更频繁出现。我们显著减少了它们的平均刷新时间,并提高了它们在每个区域出现的几率,同时它们的锁定时间已减少到五分钟,进入它们的时间已延长到十分钟。这将使你在世界地图上更容易找到并进入传送门,让你可以尽情地跳岛探险。

持续开放是有代价的:我们不得不下调黄色区块小型传送门可获取的声望与战利品,避免经济膨胀。不过,这种下调不适用于红色与黑色区块中的小型传送门,那里的奖励保持不变。

联合创意总监Michael Schwahn解释了这一分层改动背后的思考:
“我们从玩家那里听到的最明确的意见之一是,他们希望有更多机会在远古之地进行游戏。但如果我们只是简单地在各处增加传送门的频率,我们也必须减少奖励,而这是我们知道核心玩家不会满意的。所以,我们决定创造两种不同的体验。在非致命区块中,小型传送门将变得更加频繁,奖励减少,以便玩家能够更轻松地随时跳入远古之地。与此同时,致命区块中的小型传送门将继续保持稀有,成为高风险高回报的机会,其高额奖励保持不变。这给玩家提供了选择:更频繁且易于参与的游戏,或风险更高但赌注和奖励更丰厚的机会。”
不仅是黄色区块中的小型传送门变得更加频繁——我们还提高了大型传送门的出现率,尤其是在黄金时段,为更大的团队提供了更多击杀幼龙的机会,同时仍将它们作为机会目标。我们还调整了战利品,使其更集中在中央的火焰幼龙宝箱中,在那里找到火龙护甲神器的几率大大提高。我们也让远古之地的野怪稍微变得不那么强了。



这些调整基于 和 中已实装的改动,例如保护你带入远古之地的背包物品的物品冻结,世界地图上传送门的清晰度提升,以及中型和大型传送门的战利品提高。总的来说,这些变化应该使进入内容更加容易,体验更加顺畅,同时保持更有挑战性的机会具有回报性——尤其是当你设法击败最终的幼龙时。

一如既往,您的反馈对我们非常重要,请告诉我们您觉得这些变化的效果如何!此处有论坛帖子 ,欢迎前往参与讨论。

哦,对了,接下来的七天里,在远古之地和龙之圣域中还将额外获得15%的声望和战利品。这更是加入战场、奋勇杀敌的好理由!此次加成将持续至10月18日世界标准时间23:00在阿尔比恩亚洲,以及10月19日世界标准时间10:00在阿尔比恩欧洲和美洲。

龙之圣域与巨龙袭击
我们也在继续调整其他龙焰内容。梅芙 仍然有点太强硬了,所以我们让她变得更宽容一些,特别是在战斗快结束时,那时情况可能会相当激烈。



我们已经调整了开放世界巨龙,使它们在重置时不会完全恢复生命值。取而代之,他们会恢复到最后达到的20%生命值阈值,这应该会减少若你的战斗被打断时的一些挫败感。哦,而且现在它们给予的力量点数也更多了。

移动端战斗与目标选择
对于我们的移动端玩家,我们引入了一些新的目标选择选项,让你在战斗中对选择目标拥有更多控制权。您可以在切换目标或拖动攻击按钮时,通过敌人、盟友或队伍成员 进行筛选,使您更容易将注意力集中在想要的地方。启用设置中的自动选择目标(控制 → 自动选择目标)后,可以直接在HUD中切换这些模式。还有一个 自动 选项,它会根据你当前的技能以及你是否在队伍中为你选择一个模式。我们还在 控制 → 常规 中引入了“轻触两次自我施法”选项,您可以选择禁用双击检测,以避免在重复轻触时意外自我施法。

...还有更多
还有什么?我们缩小了一些弹出通知的大小(对此表示抱歉),修复了在Xbox上的一些聊天问题,并且有大量的战斗平衡调整供你深入体验。查看 中的所有细节,我们在远古之地见!

【来源:steam】

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