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《阿尔比恩OL》更新日志:龙焰补丁3号

导语
阿尔比恩OL龙焰补丁3号上线:远古之地传送门开得更频繁,梅芙机制优化,巨龙重置调整,移动端新增目标选择模式,速览全部改动!
此补丁提高了黄区通往远古之地小型传送门的刷新频率,调整梅芙的战斗机制,修改开放世界巨龙相关内容,并新增手机端目标选择选项。
远古之地改动

自从龙焰发布以来,我们一直在密切关注各位玩家的反馈,以及各项新功能的相关数据,尤其是远古之地。我们非常清楚地听到,许多玩家希望远古之地能够更频繁地开放,这样你们就可以更经常地体验这些内容。

我们已经考虑了这些反馈,并且通过本次补丁,我们大幅提升通往远古之地的非致命小型传送门的出现概率。黄色区块中的小传送门现在应该足够频繁,玩家可以连续体验该玩法,世界地图上几乎能持续看到传送门标识。我们将监测此更改的效果,以观察是否有足够的玩家持续参与该活动,从而维持这一高传送门频率。

随着这种提高的可用性,有必要将通过黄色区块中的小传送门进入远古之地的声望和战利品减少30%,以避免向经济中注入过多的白银和过多的物品,并使其他活动保持竞争力。

请注意,此更改仅影响黄色区块中的小型远古之地传送门。红色和黑色区块中的小传送门保持不变,仍将作为机会目标,提供通往相同高声望和战利品的通道。这使我们能够让玩家在黄色区块中选择可访问且频繁的传送门,以及在红色和黑色区块中选择高风险/高回报的传送门。

通过中型和大型传送门获得的声望和战利品也将保持在当前等级。大型传送门将更频繁出现,但仍将是偶然的机会目标。由于这类副本需要更多玩家参与,维持相对有限的刷新量可以避免副本出现冷清缺人的情况,同时我们也能保留其高额声望与战利品收益。

远古之地传送门变更
  • 黄色区块中的小传送门
    • 平均刷新时间:45分钟 → 15.5分钟
    • 在单个区域出现的几率:25% → 33%
    • 锁定时间:15分钟 → 5分钟
    • 解锁后可进入的时间:8分钟 → 10分钟
    • 声望和战利品减少了30%
  • 红色与黑色区块中的小型传送门
    • 在单个区域出现的几率:25% → 33%
    • 解锁后可进入的时间:8分钟 → 10分钟
  • 取消已完成的传送门引导现在会使玩家短时间内沉默
    • 此项改动旨在遏制一种玩法套路:团队在传送门引导读条完成后主动中断引导,转而伏击其他队伍
  • 大型传送门出现的机率提高了50%
    • 传送门在黃金时段的出现概率也将有所提升
其他远古之地改动
  • 大约10%的价值从四个普通幼龙的宝箱中转移到了中央的火焰幼龙宝箱
  • 此外,中央火焰幼龙宝箱的价值通过大幅提高新神器物品的掉落几率得到了进一步提升
  • 小型岛屿与中型岛屿现在需要击杀其岛上的幼龙,才能完成任务
  • 降低了远古之地怪物的生命值和伤害
    • 小型传送门:-10%
    • 中型传送门:-10%
    • 大型传送门:-20%
  • 降低碎石狂战士的脉冲震击伤害
    • 伤害:400 → 300
    • 伤害现在会正确地应用于被攻击玩家身后脉冲震击范围内的所有玩家
  • 下调著名女猎手的交叉裂隙伤害
    • 伤害:1350 → 1000
龙之圣域改动

我们在补丁2中对梅芙所做的更改成功地使战斗更加稳定,这很好。然而,一旦梅芙的生命值降至40%以下,战斗仍然过于严苛,尤其是在更高等阶(8.1及以上)。通过这些改变,我们希望通过减少巨石带来的一些混乱,并在战斗结束时提供更多的喘息空间,来专门解决这个问题。

梅芙战斗机制改动
  • 生命值低于40%时召唤的额外巨石数量:
    • 3 → 2(最大巨石数量 6 → 5)
  • 降低了原始龙焰的伤害
    • 普通伤害:1250 → 1150(真实伤害不变)
  • 风暴尖塔出现间隔时间提高
    •  45秒 → 55秒
  • 修正巨岩冲锋在极少数情况下会击中两次的问题
开放世界巨龙袭击变更

为减少外来玩家试图干扰正在攻打巨龙的团队这类战术带来的影响,开放世界巨龙的重置行为已被调整。
  • 开放世界巨龙在重置时不再完全恢复其生命值。相反,他们将恢复至此前到达的 20% 生命值阈值
    • 例如,如果一条龙在生命值为72%时被重置,当再次交战时,它将以80%的生命值继续战斗
  • 开放世界龙的力量奖励提高了150%
移动端战斗与目标选择
  • 移动端已新增目标选择模式,允许你控制在切换目标或拖动攻击按钮时可以选择哪些类型的目标
    • 目标选择模式可以在设置 → 控制 → 自动选择目标中启用或禁用
      • 它们默认是禁用的
    • 启用后,可以在HUD中切换模式
      • 可用模式有全部、敌人、队伍、盟友和自动
      • “全部”不会筛选可能的目标
      • “敌人”选择敌对玩家和野怪
      • “队伍”仅选择你的队伍成员
      • “盟友”选择友方的玩家,无论是否在你的队伍中
      • “自动”根据你当前的技能以及你是否在队伍中,选择上述模式之一
  • 新增了“双击自我施法”选项
    • 这可以在手机的设置 → 控制 → 常规中找到
    • 默认启用
    • 可以禁用此功能,以防止在反复点击时意外自我施法,并移除用于检测双击的延迟
其他改动
  • 改进了T4野猪的冲刺行为和指示
战斗数值平衡改动

十字弓

爆炸弩箭在小规模PvP和PvE中造成了过多的有效伤害,因此其伤害已被降低。
  • 爆炸弩箭(所有十字弓)
    • 伤害:130 → 119
诅咒法杖

瘟疫使者在5v5内容中一直过于强势,因此其冷却时间被提高,让敌方治疗者拥有更长的操作窗口,以应对下一次全队治疗压制生效前的空档。
  •  瘟疫使者(腐败呼唤法杖)
    • 冷却时间:30秒 → 35秒
匕首

嗜血之刃对施法者自身生命值的消耗有所减少,降低了自我伤害,帮助施法者在多场战斗中保持更好的生命值,即使他们无法保持100%的伤害输出持续时间。
  • 嗜血之刃(匕首)
    • 自我伤害:4% → 2.5%(最大:24% → 15%)
死亡之环最初的漂浮匕首环的范围显著提高,伤害也有所提高,提升了初始施放的价值。
  • 死亡之环(双子杀手)
    • 漂浮环伤害:27 → 36(总伤害:324 → 432)
    • 漂浮环尺寸提高了1.5米(面积大约翻了一番)
火焰法杖

烈焰柱的硬直时间已缩短,使其操作更加流畅。
  • 烈焰柱(杰出火焰法杖)
    • 硬直时间:0.4秒 → 0.25秒
自燃的冷却时间已提高,给予对手更多反击、追击或逃脱的机会。
  • 自燃(焰行者法杖)
    • 冷却时间:40秒 → 45秒
神圣法杖

惩击对玩家的伤害已被降低,让对手拥有更多空间对抗神圣法杖的续航能力。
  • 惩击(神圣法杖)
    • 对玩家伤害:136 → 115(对野怪的伤害不变)
铁头棒

侧翻出色的机动性付出了更大的代价,其能量消耗提高了。因此想要连续释放该技能的玩家,将面临更大压力,需要在流派中加入专门的能量回复手段。
  • 侧翻(所有铁头棒)
    • 耗费能量:5 → 7
幻影双刃在最近的加强后使用率有所提高。为了强化其作为以伤害为主的铁头棒定位的特点,其减速效果已被移除。
  • 幻影双子(幻影双刃)
    • 不再减速
幻形者法杖

水晶爆发的伤害和治疗削减效果已提高,使水晶眼镜蛇变身具有更强的进攻压力。
  • 水晶爆发(凝视法杖)
    • 治疗削减:20% → 35%
    • 瞬时伤害:66 → 75
异能连结失去了一部分自我护盾能力,并且能量消耗增加,限制了其作为进攻和逃脱工具的强度。
  • 异能连结(所有幻形者法杖)
    • 能量使用:11 → 16
    • 跃向敌人时的护盾:100 → 88
剑

英勇打击的速度提升持续时间已被提高,给予玩家更多时间使用他们的下一个一号位技能,同时不会失去额外的移动速度,并略微提高了剑类武器的黏人能力。
  • 英勇打击(所有剑)
    • 速度提升:3.5秒 → 4秒
战斗手套

炼狱火之手的持续伤害有所增加,以帮助它们重新在主流中找到一席之地。
  • 朱砂式(炼狱火之手)
    • 每次持续伤害:18 → 24(最大:162 → 216)
头盔

阿瓦隆光束的最大射程已被缩短,限制了其作为远程非交互式消耗手段的威力。
  • 阿瓦隆光束(纯洁风帽)
    • 最大射程:21米 → 18米
火息术获得了无条件的穿透效果,使法师风帽不仅仅是一个简单的伤害选项,并使其在团队内容中值得考虑。出击,熔穿对手的防御。
  • 火息术(法师风帽)
    • 现在降低伤害抗性0.08,持续3秒
爆燃的冷却时间已减少,以更好地作为一个高持续时间的反潜行侧翼控制手段,同时其冷却时间减少效果已提高,以增强其在小规模团队内容中的实用性。
  • 爆燃(屠龙者兜帽)
    • 冷却速率降低:50% → 66%
    • 冷却时间:25秒 → 20秒
身体护甲

法师长袍的冷却时间已被缩短,以更好地跟上敌人增益效果的节奏。
  • 破魔护盾(法师长袍)
    • 冷却时间:35秒 → 30秒
有仇必报的伤害已被降低,以保持英勇护甲专注于防御和实用性。
  • 有仇必报(英勇盔甲)
    • 伤害:27 → 21
坐骑

火焰之息已被移至不同的技能栏位,其冷却时间已缩短,以更好地支持开放世界单人PvE。
  • 火焰之息(火翼幼龙)
    • 冷却时间:90秒 → 60秒
    • 槽位:第三武器 → 头盔
杂项

为降低炼狱之门中纯拖延熔岩体系的强度,熔岩效果已修改,会大幅降低对玩家的防御值。这应该能让伤害型阵容拥有更高概率,在所有人被熔岩击杀前击败拖延阵容。
  • 熔岩现在还会使对玩家的防御降低50%
修正

野怪修正
  • 修正了著名女猎手的交叉裂隙伤害区域持续时间长于视觉特效显示时长的问题
  • 修复了猛犸象猎人的长矛之森无法对应其指示区域的问题
技能修正
  • [移动端] 鹰啸式(战斗护腕):修正了技能第二部分有时无法正确施放的问题
用户界面修正
  • 修正弹出通知显示比预期大的问题
  • 修正了当搜索栏中有文本时,按下Esc键无法关闭装备库概览的问题
  • [移动端] 修正无法与HUD追踪器标题互动的问题
  • [XBOX] 修正了无法在聊天窗口与玩家名称互动的问题
  • [XBOX] 修正了在聊天窗口中向玩家私聊时虚拟键盘可能消失的问题
  • [控制器] 修正了无法使用右摇杆浏览常规聊天设置中的可见频道列表的问题
其他修正
  • [移动端] 修正了某些技能施放方向与指示器显示方向不符的问题
  • [移动端] 修正了在选中盟友时无法对敌人进行自动攻击的问题
  • [移动端] 修复了快速施放技能时可能出现“无效目标”消息的问题
  • 多项控制器、图形、动画、地形、音效、用户界面与本地化相关修复

【来源:steam】

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