《钢岚》【前瞻分析】虎王难发威,看来我是HelloKT了?

2025-10-13 17:33:02 神评论
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《钢岚》虎王实战测评:debuff机制详解,爆发输出轴与技能组合策略。对比EVA明日香,虎王强度是否达标?点击查看深度分析!

各位指挥官,大家晚上好呀!睡前读物又来一波,昨天测了虎王的长跑能力,今天又测了虎王不同算力下的表现,测之前还认为自己对虎王有些偏见,今天测试完以后,才发现是我之前说话太小声了!应该再大声点,果然是虎王不发威,也就是个KT猫!具体可以参考测评视频:

下面咱们也略略的展开说一下:首先,虎王是靠debuff吃饭,一来触发自身的BUFF虎威,二来给专甲影虎提供8模组的条件,最后,还有γ2区10算力的条件再动,都要靠debuff!但是,虎王debuff的获取,除了关卡敌方给予,只能靠自身机制获取:

而自身获取方面,只有以上技能和机制,如果打爆发的回合,可以通过3回合CD的指令补充3个,但长线来看,很难保证每回合5个debuff获取,也就是难以保障每回合的3动;在面对不同关卡的小怪组合时,单论一回合爆发,虎王可以派生N多种爆发输出轴来,比如面对武器关卡这种,一个BOSS身边带着N多小怪的情况,可以选择如下带法:移动至BOSS前,开启指令,获取3个DEBUFF,然后AOE大招(γ2区特点,获取1个DEBUFF);

然后一发普攻或者大招(γ2区特点,获取1个DEBUFF);

最后5DEBUFF齐备,触发条件再动,再补一刀完成击杀;

而面对不同的关卡怪物组合时,需要不断调整技能组合来应对,不仅要算计AP回转,还要算计DEBUFF的循环节奏,可谓是烧脑角色,不能无脑爽。但即使是这样,算计之下,虎王的伤害也没达到“爽”的级别!机师的技能倍率倒是还可以,但是机兵的模组给的着实不够实在!

4模组想通过暴击和破甲来绑定虎王的机制,但是正是因为此处设计,导致虎王增伤贫瘠,伤害表现也相对孱弱!当然,伤害表现也是相对来说,如果对比突击手序列,前有马达、芙烈达等高爆发选手,再往前还有威廉等长线协力能手,虎王这种“AOE之后单体额外攻击,单体之后AOE额外攻击”的机制,跟突击手们很难实现有效的对比。但是,以联动角色的眼光去考量,对比此前EVA的明日香,虎王有点略不及大家的心理预期,不过呢,联动角色究竟应该是以什么样的强度来上线,这就是另一个话题了,或许把这个难题留给策划哥哥回答吧。 
【来源:公众号】
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