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风暴英雄乱斗详解:或有恩怨局和神秘奖励

2016-10-13 10:53:50 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

10月6日《风暴英雄》乱斗模式正式公布【详细】,众多疯狂内容即将和我们见面,项目组接受了17173专访,带你进一步了解这个模式。

乱斗也有“恩怨局”?新手也能打得很爽

17173:乱斗模式看起来很有趣,尤其是坦克大战十个无限燃料的推进器感觉很好玩。但相应的,也有一些疑问,比如如果地图较小,但复活时间又与正常模式相同的话,会不会更容易出现一个失误就崩盘?

Zach:内部测试时我们的坦克大战都打得很胶着。末日塔要点在于占领祭坛,但当你面对的全部都是长程火力的英雄时,情况就完全不同了,更别说还有飞来飞去的钝头弹。

我们并不抗拒调整风暴乱斗的复活时间,但缩短复活时间其实是延长了整场比赛的时间。如果缩短复活时间对提升体验有帮助,我们肯定会认真考虑这个事情的。

Brawl_PunisherArena_XA_001.jpg

17173:乱斗中会不会出更特殊的玩法,比如一些人物的“恩怨局”,像阿尔萨斯VS凯尔萨斯,大菠萝VS泰瑞尔这样?(如果做恩怨局的话,会加一些特殊台词吗?)

Zach:这主意不错!我们有很多正在开发中的乱斗模式,但现在还不能透露太多。不过确实,有些特殊的乱斗我们是有特殊语音的。

17173:乱斗模式的地图的全新竞技场里面,更多的是收集跟击杀为主,而且目标为100个,这样看来,此类地图的时长相对较少。如果大受欢迎的话,是不是会对其他模式的匹配产生一定的影响?

Zach:只有一部分风暴乱斗是这样的形式,后面还会有更多的新机制新规则出现。如果风暴乱斗真的“大受欢迎”,那确实会成为一个问题,但其实我们很乐于见到这样的情况发生!如果标准比赛的排队时间开始变长,我们是会重新评估并进行调整的。

H21_Brawl_TF_00.jpg

17173:惩罚者竞技场跟失落洞窟从机制上来看,更像拼操作的玩法模式,弱化了团队的力量,这个模式是否会对新手玩家不太友好?

Zach:其实这两张地图会迫使你与队友并肩作战,这两张地图都是新规则下的大规模团战游戏,因此队友之间的配合其实非常重要。

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