Eric Barone,也就是大家熟知的 ConcernedApe,简要讨论了他的成名独立游戏 星露谷物语 与备受期待的续作 Haunted Chocolatier 之间的区别。
Barone 早在 2021 年就宣布了 Haunted Chocolatier,但由于他一直在持续开发大获成功的 星露谷物语,续作的进度一直比较缓慢。事实上,在今年 6 月,Barone 承认对于不得不反复强调自己仍在开发这款游戏感到有些尴尬。他当时表示:“一遍又一遍地发布同样的内容感觉有点蠢,但这就是现实。”
在最近的一次采访中,Barone 谈到了玩家可以对未来的 Haunted Chocolatier 抱有哪些期待,听起来它与 星露谷物语 的区别比预想的要大。首先,它的背景设定在一个更具“形而上学”色彩的地点,在玩法上,它更倾向于一款动作RPG。
“它仍然是我所说的‘城镇游戏’,”Barone 说道,“但它更像是一款动作RPG——核心重点更多在于冒险、寻找装备和变得更强大。游戏中有怪物,也有 Boss 战。它是为那些在 星露谷物语 中喜欢下矿井的玩家准备的。老实说,那也是我最喜欢的玩法。”
今年 6 月,Barone 承认自己正在纠结于每一个细节,力求让 Haunted Chocolatier 尽可能趋于完美。他当时表示:“我对游戏的每一个方面都深思熟虑。玩家会经常交互或使用的内容必须是‘完美’的。它们需要无缝、清晰、直观、令人满意且具有美感。”
他以制作巧克力的食谱书为例,这听起来是一个巨大的挑战。
“对我来说,这并非易事,因为我会折磨自己去处理每一个细节,”他说道,“这是一个你会经常使用的 UI,所以它必须完美。你需要能用最少的点击次数完成目标。呈现给玩家的数据量必须恰到好处:不能多到让人不知所措,也不能少到显得琐碎乏味。数据在页面上的布局方式至关重要……如果数据都堆在一起,看起来会很不舒服。数据需要被分成引人入胜、直观且易于阅读和理解的组别。它需要看起来既有吸引力又充满趣味。而这仅仅是玩家可能认为理所当然的最基本要求。如果这一切都实现了,玩家在翻阅食谱书时才会感到舒适。但我追求的不止是舒适,我想要让玩家感到惊喜。所有这些通常都需要我反复迭代多次,直到我满意为止。”
Barone 还解释了为什么他不想在目前的开发阶段过多展示 Haunted Chocolatier。“部分原因是,我觉得这就像在端出一块半熟的面包。我宁愿端出一块完全烤熟的面包,”他说道,“此外,我知道游戏的许多部分在发布前可能会发生演变和变化,所以如果我过早展示它们,一旦最终产品不符合玩家的预期,我就会面临让他们失望的风险。幸运的是,我现在的处境不需要推销游戏,所以我可以采取我喜欢的方式。”
Haunted Chocolatier 目前还没有发布日期,星露谷物语 1.7 update 也是如此,Barone 目前并没有直接负责后者的开发。今年早些时候,他解释了自己目前的工作方式。
“我扩大团队规模的部分原因,是希望我能花更多时间开发 Haunted Chocolatier,”他在 2 月份表示,“我想说,到目前为止进展得相当顺利。在 星露谷物语 1.7 update 上,我们采取的方式是,我担任创意总监,参与类似‘好吧,我们要这么做,这是一些想法’的工作。然后我让团队去执行。与此同时,我则在开发 Haunted Chocolatier。”
“在 星露谷物语 1.7 update 周期的某个阶段,我会深度参与,因为我觉得我的手需要触及游戏的每一个部分,更新的每一个方面。我需要检查并调整它,或者至少批准所有内容。所以这无论如何都会占用我大量的时间,但我认为平衡已经有所偏移,这样我就可以把更多精力集中在 Haunted Chocolatier 上。我认为这种尝试效果不错。这与 1.3 或 1.1 版本时相比是一个巨大的变化,当时完全是我一个人在做,根本没时间开发新游戏。所以情况已经改变了。”
“这很困难,因为切换状态很难。如果我在思考 Haunted Chocolatier,很难说‘好吧,我每周要花一两天时间去搞 星露谷物语’。我的大脑不是那样运作的。我要么全身心投入这件事,要么全身心投入那件事。所以我一直在努力解决这个问题。我觉得这需要极大的自律,我也一直在努力提高这一点。”
在之前的交流中,他曾聊到过关于 星露谷物语 1.7 update 将新增两名结婚对象、一个玩家尚未发现的秘密,以及为什么目前还没有 星露谷物语 电视剧等话题。同时也与玩家社区探讨过这款游戏多年来对他们的意义。
【来源:ign】

