国产暗黑武侠动作游戏《影之刃零》近日迎来一波密集的发行前爆料。在洛杉矶试玩活动期间,S-GAME总监梁其伟(Soulframe)接受巴西媒体采访,详细谈及了本作的战斗设计理念:玩家完全可以用初始武器从头打到尾,甚至强化后的木剑也能通关,游戏并不会强制你更换武器。这番话背后,是团队对武器自由度的一次大胆承诺。
30+25:庞大的武器库与自由选择
按照梁其伟的说法,本作提供了30种主武器和25种副武器,每一把武器的长度、重量、节奏和连招都完全不同,但究竟用哪一把通关,完全由玩家自己决定。
武器之间还存在克制关系,例如轻薄刀剑对抗重盾时效率较低,需要切换重型武器或远程手段才能破防;但玩家也可以选择针对性的武器,或者干脆坚持用一把武器贯穿全程。
梁其伟特别提到了那把"童年木剑"——这既是官方设定中的挑战武器,也是中国功夫哲学的具象化体现:当你的技艺发展到极致,就不再需要神兵利器,只靠一根木头也能击败所有敌人。
在开发团队看来,让玩家尽可能多地体验不同武器固然重要,但他们更希望尊重每位玩家的玩法选择,不会设置任何限制。
类似《洛克人》的武器克制
当然,自由并不意味着没有深度。梁其伟透露,Boss战存在类似《洛克人》的武器克制关系——部分Boss对特定武器存在弱点,用对武器能更高效地破防或输出。
这一机制并非强制,但了解后可以大幅降低战斗难度。值得注意的是,弱点的线索需要通过探索和文献收集才能发现,并不会直接标注在UI上,为热衷钻研的玩家保留了探索的空间。
配合庞大的武器体系,游戏的敌人阵容也相当可观。据梁其伟此前向多家外媒确认,本作至少包含50个Boss,敌人种类会随着剧情推进不断丰富。所有武器都需要通过击败Boss获取,这也让"以战换武"成为贯穿始终的核心循环——每一把兵刃背后都对应着一场硬仗。
零惩罚洗点与发售日
为了让玩家放心大胆地尝试不同Build,游戏还提供了相当宽松的资源管理机制:支持随时洗点且没有任何惩罚,武器强化材料可以全额回收,玩家能随时切换配装思路,完全不必担心资源浪费。
《影之刃零》将于10月29日正式登陆PS5与PC平台,国区标准版售价268元、豪华版328元。凭借甄子丹参与动作构建、超过50个Boss以及自由到可以用木剑通关的武器体系,这款国产新作已经为动作游戏玩家备好了不少值得期待的内容。
【编辑:GreyKnight】






