运营多年的经典免费FPS《战地之王》后继作品《战地之王:重生》计划于2026年秋季开启运营。外媒gamespark近日分享了游戏的试玩体验报告,却给出了相当冷淡的评价,直言玩法老旧,射击反馈也不尽如人意。
在扣动扳机之前就卡住了
试玩者的第一个障碍,甚至发生在开枪之前。想玩《战地之王:重生》,需要先安装专用的"Pmang"启动器,但打开启动器按下PLAY并不能直接进入游戏,还得先访问网站、进入游戏启动页面,再通过已装好的启动器才能真正开始。试玩者形容,这套流程让他感觉自己打开的是一款约15年前的PC游戏,而非计划在2026年推出的新作。
进入游戏后这种感觉依旧挥之不去。主界面上一个角色占据了很大面积,旁边分布着战斗通行证、商店、游戏大厅等面板,PLAY下方只有简单的下拉菜单而没有独立的模式选择界面。按钮、图标、字体看起来都显得廉价,图片分辨率也令人在意,全屏后画面宽高比还会失调。面对这套界面,试玩者忍不住反复自问:这真的是2026年的游戏吗?
击中敌人却毫无反应
放下界面问题,最关键的射击体验又如何?枪能开、游戏能玩,但要说更多好话就有些困难了。试玩者尤其在意击中敌人时的反馈——子弹打中后虽然会有血迹,但敌人几乎没有动作反应,命中时的声音和画面效果也没留下多少印象,枪械开火的感觉同样很轻,几乎感受不到自己射出的子弹命中了目标。
自己挨打时的情况也差不多,常常是回过神来才发现HP已经归零。本作又不像《无畏契约》那样头部中一枪就会立刻死亡,反馈不足的问题因此被进一步放大,玩家很难判断自己打了多少伤害、是否有危险,究竟是撤退还是继续进攻,只能盯着HP栏判断,很难凭感觉做出决策。
操作层面,游戏提示要双击W键才能冲刺,若不改设置就无法用另一按键配合冲刺,鼠标侧键也不能加入操作设置。习惯了近年FPS的试玩者对此颇不适应,尽管保留过去的操作方式本身无可厚非,但一款名叫"重生"、计划2026年推出的新作仍原样照搬,让他觉得有些问题。
传统对战缺新鲜感,新模式也没惊喜
试玩者还体验了常规PvP中的爆破模式,却难免产生疑问:在如今免费FPS选择繁多的当下,作为新玩家为什么要选《战地之王:重生》,而不是《无畏契约》或《CS2》?
匹配体验也让人担心,爆破模式有时人数没凑齐就开局,甚至出现2对2、2对1的情况,有时还会中途加入一场已经开打的比赛,即使人数不足也不会补入BOT。
随后他把期待寄托在主打的新模式HUNTING FIELD上。按照官方设定,玩家要在战场收集物资、与敌人战斗并活着撤离,属于《逃离塔科夫》等游戏代表的撤离类玩法。
然而实际游玩最让他吃惊的,是搜刮物资毫无乐趣——战场上虽有宝箱和门可搜查,但多数物资竟要靠用枪或刀打坏木桶、箱子、花瓶等物件,再去捡起掉在原地的道具。
相比《逃离塔科夫》中搜查物品后需等待才能逐渐得知详细信息、从而产生期待感的设计,本作这种"打坏物件、就地拾取"的过程很难带来搜刮时的紧张,也难以让人期待后续探索。道具到手时没有醒目的表现方式,稀有度也不直观,既难以产生"找到好东西想带回去"的成就感,也缺"不想失去它"的紧张感。
装备随机性引发的平衡担忧
比起HUNTING FIELD,试玩者更担心的是装备系统。武器和防具各自设有抽取机制,还有用相同道具合成装备的系统,抽取时出现的一块板子也让他觉得莫名其妙。虽然这些都只是封闭β测试阶段能确认的设定,正式运营时是否沿用、抽取用付费货币还是游戏内货币都还不清楚。
他担忧的是,在一款对战FPS里,获取和强化会影响性能的武器与防具却带有随机性。FPS比拼的是玩家技术,装备性能在多大程度上左右胜负是重要问题,如果抽取和合成造成玩家之间的装备差距,他担心游戏难以维持对战平衡。
实际上,官方此前公布的开发方针确实将"平衡性"列为最核心方向,明确要调整枪械手感、拉长交火时间,并对课金武器做严格调整,不让课金道具与游玩所得道具出现大的性能差距。而对于陪伴《战地之王》多年的老玩家而言,能再次玩到熟悉的内容自有其明确价值;只是作为新玩家,试玩者仍希望这款名叫"重生"的作品,除了重现过去,还能给出在2026年选择它的理由。
【编辑:GreyKnight】








