撤离射击游戏《Arc Raiders》的"冰封轨迹"更新热度尚未消退,一场更深的变革已在酝酿之中。开发商Embark Studios宣布,将于10月13日至20日测试一项玩家从游戏上线首日便期盼的功能——纯PvE模式。
执行制作人亚历山大·格伦达尔表示,这次测试是解答开发团队自上线起便反复思量的核心命题的关键一步,而最终的答案,甚至可能是把游戏一分为二。
据格伦达尔透露,这种局面并非空穴来风。他坦言,当被问及《Arc Raiders》未来是否会拆分成两款游戏——一款延续现有的PvPvE混合玩法,另一款专注纯PvE体验时,他认为"可能性非常大"。
玩家群体其实早已按照各自的游玩偏好自然分化,如果产品结构顺应这一趋势做出调整,既是尊重玩家的选择,也意味着开发端要重新梳理资源分配与内容规划,面临不小挑战。
从纯PvE起步,转型后意外走红
《Arc Raiders》的演变历程颇为曲折。游戏最初被构想为一款专门对抗巨型机器人的纯PvE作品,直到开发末期才转向如今的PvPvE混合模式,团队还放弃了原定的免费游玩商业模式,全力投入这款撤离射击游戏的打磨。
最终推出的版本出乎意料地获得了市场认可,也正因如此,如今重拾纯PvE路线,在不少人眼中是一步风险不小的棋。
"很自然,我们当时也会犹豫:我们真的要迈出这一步吗?这会带来什么影响?"格伦达尔如此形容团队的心态,"这个问题我们讨论了很久,说实话,甚至有点太久了。"
目前纯PvE内容仍处于限定范围的小规模验证阶段,但他暗示这一方向未来有相当大的发展空间。
测试细节与玩家顾虑
关于即将到来的测试,官方披露的信息显示,这是一项PvE匹配开关的试行:参与者可以在纯PvE与常规PvP两种模式之间选择,并支持单排、双排和三排组队。
考虑到风险等级降低,纯PvE模式下战利品价值会相应下调,地图上也不会出现夜间突袭和隐藏掩体;即便是纯PvE,ARC机器依然保有威胁,会追击倒地的移动目标。
不过,这项测试并非没有争议。不少玩家担忧,剥离PvP元素后会破坏撤离玩法赖以生存的紧张压迫感,那些在危急时刻建立的队友情谊与默契可能随之淡化,还担心经济系统受扰、玩家群体被进一步分流。
"这些都是切实存在的风险。"格伦达尔回应道,"这也是我们只针对部分高阶内容开展小范围测试的原因之一——先收集数据、查看反馈,再认真规划后续的最佳发展方向。"他坦言,工作室内部对这项测试同样存在不同声音,"可不是说当我提出这个测试想法的时候,所有人都拍手赞成",正反两方的观点都有。
当下的处境与长线规划
值得一提的是,《Arc Raiders》近期的处境并不轻松。不过,"冰封轨迹"更新于10月8日上线,作为游戏发布以来体量最大的内容补充,包含新地图、全新ARC敌人、前哨站系统及技能树重做等大量内容,上线首日Steam同时在线一度冲到131,388人,创下4月以来的新高。
Embark还对外表示,计划借鉴《命运》的叙事模式,为《Arc Raiders》制定一条长达十年的运营路线。
格伦达尔总结道:"归根结底,我觉得我们必须给出这个问题的答案——不仅是给我们自己,也是给所有玩家。"眼下,这次小范围测试能否给出让人满意的答复,以及《Arc Raiders》最终是否会真的"一分为二",仍有待官方收集数据后揭晓。
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