提起RTS,很多人想到《红色警戒》的基诺夫空艇,或《命令与征服》基地车展开时的机械音。1992年《沙丘2》确立框架后,RTS迎来了十几年的黄金时代。
1995到1996年,西木工作室推出《命令与征服》和《红色警戒》,用真人过场和科幻题材引爆市场。《魔兽争霸》《星际争霸》随后登场,暴雪创造了三个不对称却平衡的阵营,催生了早期电竞。
但随着大环境演变,短平快、高频反馈的竞技模式占据主流,门槛高的RTS渐成小众。采矿、建造、爆兵的古典玩法很久没出过现象级新作,而《风暴崛起》逆势把重心放回了传统RTS战场。
平行时空的核冬天与风暴藤蔓
但剥开情怀滤镜,它究竟是单纯模仿,还是真有老RTS的精髓?欢迎来到本期视频,我是燕老师。
本期爆肝六千字,接下来从世界观、剧情和三方阵营的恩怨四个维度,彻底拆解这款游戏。
1962年10月,美国发现苏联在古巴部署核导弹,肯尼迪与赫鲁晓夫对峙十三天,这是人类最接近核战争的一次危机。最终苏联撤走导弹,危机解除。但在平行时空里,古巴导弹危机彻底失控,演变成全球核战争。
核打击的摧残与漫长的核冬天,地球文明濒临崩溃。这类末日叙事脱胎于冷战历史,比如《地铁》里莫斯科地铁成了人类最后的庇护所,幸存者在隧道里建立聚居地,形成不同派系。
地面上是辐射变异生物与无尽寒冬。1997年,人们发现废墟中滋生出被幸存者称为风暴藤蔓的神秘植物,它其实是一种蕴含巨大电能的有益植物,恰好生长在核打击的重污染区,成了废土上最不可或缺的超级能源。
在秩序崩塌的末日,拥有足以改变格局的超级能源本身就是最大的战争原罪。围绕风暴藤蔓的争夺,让幸存势力产生不可调和的裂痕,也引出了两大人类阵营与暗中蛰伏的神秘势力。
三方势力:GDF、风暴王朝与维提族
先拆解游戏的三方势力。首先是北美洲与西欧结盟、以美加为核心的西方盟国,代表西方旧秩序的全球防御部队GDF。
幸存西方国家与维和部队联合组建GDF,控制受核打击较小、生态较完整的北美与西欧。 在GDF的理念中,他们自视为人类文明的正统守护者,主张对风暴藤蔓严格管控与垄断开采。
只有把超级能源握在手里,世界才能维持战后秩序。实战中GDF依赖高机动无人机网络与隐形侦察,强调信息战与快速反应。
站在GDF对立面的是风暴王朝(DYN),它由幸存下来的东方阵营与华约残部组成,盘踞在核污染最重的东欧与亚洲。为抵抗GDF的武装压迫与资源掠夺,他们组建了这支高度集权、崇尚武力的军事政权。
与GDF严格管控的态度不同,风暴王朝把风暴藤蔓视为废土赐予的恩赐,开采极为激进。它崇尚装甲武力,主打火力覆盖与大纵深推进。
但随着后续DLC推出,隐藏的第三阵营露出了獠牙。 就像《星际争霸》里的虫族,这个种族也擅长杀戮,但方式不同,它靠的是转化。
揭开的第三派系VT,是核废土中苏醒的远古外星种族,在人类开采风暴藤蔓时遭残酷猎杀,残存族裔正重新集结。
各阵营的标志性单位
GDF最有意思的兵种是无人机和无人机航母,它们就是这个阵营的灵魂。玩家可把无人机操作员塞进装甲单位,放出后算独立单位且自动恢复,颇有神族航母的感觉。简言之,无人机航母是侦察蜂群与远程打击的结合。
风暴王朝的作战风格是暴兵铺场,用铺天盖地的地面单位改变战局。普通步兵悍不畏死,擅长废墟近距离交火。喷火兵是王朝标志性单位,专清坦克或建筑内守军;浩劫战车机动性夸张,既能载人又有高频攻击。 浩劫战车是DYN不可或缺的战术核心。
维提族则拥有独特转化机制:把敌兵转化为己方炮灰,也可献祭炮灰强化兵种。最令人印象深刻的,是维提族终极单位战争终结者,让其他兵种都黯然失色。
GDF战役:指挥官视角的绞肉机
令敌人绝望的血量与攻击力,让战争终结者如入无人之境。前一秒还在庆幸构筑防线的人类士兵,下一秒就看着它从天而降把基地化为焦土,被更高维度猎食者屠杀。
1997年,我以GDF指挥官身份介入这场烂仗。 等我正式接过指挥权,围绕能源的拉锯战已变成残酷的绞肉机。我的指挥生涯在冰岛极地的风雪与王朝突袭中拉开序幕。
我们打过各种硬仗:特种小队空降敌后、无补给下救人,或构筑重火力防线、推平敌方阵地。 但随着战线退入城市,我开始察觉不对劲。
前线的费舍上校只求战术上的绝对胜利,后方的格林副部长却频繁施压。战区地图背后正发生不为人知的事。果然,理事会命我护送考古队前往神庙,据说王朝挖出了超乎想象的东西。
在神庙提取完数据撤离时,疯狂一幕上演:王朝老掌权者引爆核弹,余波唤醒了维提。它们不是人类也不是机械,而是蛰伏地底的远古外星种族,风暴藤蔓是它的所有物。
在维提眼中,GDF和王朝都只是必须清除的害虫。 战局瞬间崩塌,我们拼死突围、退守北非,眼前景象令人绝望。维提的外星科技不断咆哮,战地失联,亚历山大城化为焦土。常规火力挡不住这种降维打击,人类正走向灭绝。绝境之下,费舍上校下达了最后一个极冒险的指令。
去夺取王朝秘密研发的超级武器。我们集结残部撕开王朝在西班牙的防线,夺过武器对准维提网络轰出致命一击。维提攻势戛然而止,人类幸存。
这是最荒诞的胜利:我们竟要靠抢死敌的武器,才逼退想抹除人类的外星种族。
风暴王朝战役与维提族的远古秘辛
战后费舍少校与我的对话没有喜悦,只有实话:维提只是再次潜伏,倒计时仍在继续。1997年我接管王朝前线指挥权,风格只有火力覆盖。
我带坦克与兄弟跟GDF死磕,一步步往前推,眼看就能把GDF枢纽连根拔起。 前线弟兄填战壕时,后方却出岔子:高层出了个叫多摩威的疯子,像《战锤40K》机械教拉起狂热分子。
战况最烈时,指挥部命我撤下精锐装甲团,给多摩威的挖掘队当保镖。当我以为只是普通护卫时,才发现自己大错特错。
当装甲团开进神庙,多摩威按下引爆器,在自己人脚底引爆核弹。他敲开真神大门,爬出的不是神,而是与人类毫不相干的生物军队,那是我最绝望的时刻。就在我们弹尽粮绝、准备殉职时,突然传来一阵震碎耳膜的巨响。
维提攻势像退潮般缩回地底,我们赢了却输得彻底。王朝的终极武器被GDF抢走打向维提老巢,好比我们造了枪却被死敌抢走扣扳机、还救了命,是王朝军史的奇耻大辱。多摩威计划得逞,为他的目标死了一代又一代人。
但我是王朝的士兵,使命是效忠王朝。地球第七纪元,一位君王崛起,不变者库沃尔违抗法令开启了世界之门,吞噬了风暴。远古维提族将他囚禁于维度囚牢,刻下警告:库沃尔长眠于此,贪欲已逾使命,任何人不得触动封印,沉睡之物永不可苏醒。
直到一位王朝士兵拿到VT科技,因人类的愚蠢,库沃尔获得些许自由。重获自由的他篡夺网络控制权,意志向我施压,企图腐化心灵、逼我们清洗地表人类。我从未真正臣服,那些顺从不过是权宜。
我收回族人科技,又夺回战争终结者。但启动需霍拉坎肉身,只有意识融合才能开机甲。守卫看出束缚我的不是对暴君忠诚,而是维提族存续职责,便把激活序列交给了我。库乌尔命我摧毁研究所,我也借科技剥离库乌尔意识。
但我们失败了,计划被识破,我受重创,不得已与多摩威合作。他帮我们找武器组件,代价是清剿叛军。为摧毁库沃尔,必须召唤净化者。传送门落成、救世决战时,净化者充能完毕,暂时打退了他,他也只能无能狂怒地诅咒。
在月球暗面,霍拉坎诵读圣地古语,召唤出天界卫士。我们得知,维提族沉睡是因星空有更危险存在,而天界卫士正是他们抵御危险的守卫。我们占尽先机夺得维提最强古老战士,凭其战力消灭库沃尔,地表战争平息。
人类以为赢了,殊不知也被维提利用,一切终将重归混沌。游戏里人类争抢藤蔓,把无数生命卷进绞肉机。回看现实,人类从未停止为能源利益撕咬,总把同类当死敌。现实中无休止内斗若不停止,也会捏碎那颗脆弱的心。
【编辑:雁老师】
















