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Nexon CEO: 与其按照严格的预算开发游戏 不如多听听玩家的反馈

2024-10-12 09:55:45 神评论

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Nexon的首席执行官最近在东京游戏展上接受了采访,并开始谈论他的职业生涯、Nexon的成长,以及如何创造一款成功的游戏。

Nexon的首席执行官最近在东京游戏展上接受了采访,并开始谈论他的职业生涯、Nexon的成长,以及如何创造一款成功的游戏。Nexon最近因为动作MMO游戏《第一后裔》中的某些角色设计而上了冲上热搜。Nexon Games首席执行官Park Yong-Hyun坦率地表示,在制作游戏时,用户反馈比数据和历史数据重要得多。

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在接受4Gamer采访时,Nexon Games首席执行官Park Yong-Hyun表示,社区反馈是工作室在制作游戏时可以听取的最重要的资源之一。

现在游戏开发成本很高,但是我则相反地认为,制定严格的预算并根据预算数字行事不会产生好的结果。如果你依靠用户反馈,最后的区别只在于卖出与卖的更多,但我认为不会卖不出去浪费成本。

Yong-Hyun提到,“在过去,通过倒推预算数字来制作游戏是可行的”,这意味着之前游戏的成功和进展并不足以成为开发新游戏的基础。

我认为关注用户反馈是目前最可靠的标准,我认为如果你自信地告诉高层管理人员:“这款游戏会受到用户的好评!,就会被接受,但如果你说“我们能赚这么多钱”,我觉得行不通。这是因为销售数字会根据各种情况而变化。

Nexon最近对《第一后裔》做出了一些重大改变,这是一款全新的动作MMO游戏,于7月发布,反响不一。最近几天,该品牌在社交媒体上激起了各地玩家的兴趣,因为终极弗雷娜是一个更强大的基础角色变体,拥有我们在游戏中见过的最暴露的服装之一。

社区对这个角色的反应是巨大的,对市场的热情表明,尽管还没有进入市场,皮肤还是卖得很好。Ultimate Freyna于10月10日加入了《第一后裔》,自那以来一直备受关注。

【编辑:莺飞草长】