NS卡带的现货即发价,在多大程度上代表了我国玩家的真实喜好?

2019-10-12 06:25:11 神评论

17173 新闻导语

在国内NS实体游戏市场上,凡是玩家们喜闻乐见的,就是接下来必然要涨上一波的。

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投稿玩家:铁士代诺201

今年国庆假期前,NS上有两款新作发售,《莱莎的炼金工房》和《勇者斗恶龙11S》,后者的游戏素质冠绝JRPG乃至整个日系游戏之林,但受限于其自身辉煌且独特的发展历史,以及数量有限的DQ粉丝早已在PS4和3DS上完成“受洗”,就使得该作的市场需求较为平淡。反观前者,在“我/我朋友/我朋友的朋友/好了”已经收入年度语录的情况下,肉腿梗正好如撕开一半包装皮的精肉火腿肠那般准确投喂。

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以十月一日当日价格为准,如果说《DQ11S》330元的均价算是正常反映了游戏热度与游戏素质的话,那么NS版《莱莎》直奔600元而去的价格就绝不仅仅是奸商加价这么单纯的原因了,而是如今NS实体卡市场对于中国玩家喜好和信息传播的一种综合折射。

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一、天亮了——以前只是“正版游戏”,如今才是“理财产品”

2007年开始缓慢普及的PS3主机是我国家用机玩家整体上接触并消费正版游戏的开端。在此之前,90年代末的PC平台曾有过一段单机游戏正版代理的蜜月期,像是《仙剑奇侠传》《生化危机2》——由当时育碧上海来代理的这款CAPCOM游戏,把游戏双主角系统分成了两个版本,这样一来每个版本的价格就被摊薄,让当时手头并不富裕的中国玩家也能掏钱支持正版——这些游戏或大或小的包装盒也是在这个时候被摆上了书店音像店货架,但因为各种原因,那个时期的正版游戏市场最终没有得到延续。

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而PS3主机开启的正版游戏市场之所以有代表性,是因为在2008年,PS3主机的第一款独占大作——《合金装备4 爱国者之枪》发售,这让很多此前还在等待破解或者观望主机价格的玩家下定了掏钱的决心,玩家和商家第一次遇到当市场需求量较大,同时在较长时间里又没有盗版选项(NGC当时在我国尽管也长期没有到盗版,但玩家有PS2这个绝对要更加物美价廉的首选)的情况,新供需关系由此打开了新市场。

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和如今的NS游戏在二手市场上的“理财产品”属性相比,PS3的游戏价格波动主要还是由游戏本身的某些特性决定的,这些特性本身并非PS3游戏才具备,但对于身处特殊市场环境的中国玩家来说,却是第一次实实在在通过价格感受到。下面笔者来举几个例子给大家分析:

迎面走来的是BNGI的漫改军团,这个如今已经和不良口碑组成天然同盟的游戏品类,是PS3时代最具代表性的高价团体,而这个团体中的优质游戏,比如《高达EXVSFB》(不知道是什么无所谓,只要记住这是迄今为止家用机上最好的高达对战类游戏就可以了)《第二次机战OG》(不知道是什么也无所谓,只要记住这是迄今为止画面最好的《机战》就可以了),本就高出其他游戏一截的定价,还要再加上高人气作品、高素质佳作、独占三大因素带来的几十到上百元不等的溢价,这四个元素直到今天依然是判断一款游戏是否涨价的关键,重要性仅次于后面将提到的第五元素。

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顶着高达喷射口散出的热气,走向我们的是打遍天下无敌手的《GTA》兄弟,《GTA4》发售时,这个IP还不是淘宝禁止上架的敏感词——因为当时的淘宝还远远不是现在的国民百货商店。

而到了《GT**就有了“淘宝禁售+超高游戏素质”的双重话题,虽然稍动脑筋依然不难买到这款讲述“三男一女一狗”的“大作5”,但消费者想价比三家还是比其他游戏更麻烦,这也让《GTA5》在较长一段时间里稳定住了价格,PS4时代的HD版依然延续“传统”,这把“高销量的情况下依然能做到长期价格保值”的交椅,直到后来《旷野之息》出现后,R星才总算让了出来。

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洛圣都的车队还没走远,一款PSV游戏又映入我们的眼帘,PS3大规模破解后,正版市场基本便没有了溢价,而曾被寄予厚望的PSV,凭借一款《女神异闻录4 黄金版》,正式确立了实体游戏向理财产品转变的“第五元素”——中文版。

当年Atlus在首发游戏时并没有公布中文计划,中文版消息确定后,日文版游戏价格遭到腰斩,等到中文版发售时,很多缺乏经验的玩家发现300多的官方价格居然人为涨了100多还一卡难求,但代理方有限的出货量(当时对国内销量确实不敢幻想),加上游戏极高的素质和汉化质量,依然让不少玩家们追高购入,这就等于让商家们吃下了“中文好游戏加价也不愁卖”的定心丸。

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上述涨价原因到了PS4时代,随着渠道足够发达(现货涨价我可以预定,预定了商家放鸽子我可以退款再去买数字版),基本上已经不成立了,但涨价这件事本身,如今到了NS上却又风生水起甚至愈演愈烈,为什么?

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